Node.js全局对象

全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可 以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

  • 在最外层定义的变量
  • 全局对象的属性
  • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
    当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文

process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

  • process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名, 从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
console.log(process.argv);

这里写图片描述

  • process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印 字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
process.stdout.write("Hello");

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  • process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据, 你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
process.stdin.resume();

process.stdin.on('data',function(data){
    process.stdout.write('read from console: ' + data.toString()); 
});

这里写图片描述

  • process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在 下次事件循环调响应时调用 callback。
    很多人很可能不理解这个函数的作用,有什么任务不能在当下执行完,需要交给下次事 件循环响应来做呢?我们讨论过,Node.js 适合 I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用, 因为一个 Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。如果这个事 件占用大量的 CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此 Node.js 的一 个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。process.nextTick() 提供了一个这样的 工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。
function doSomething(args, callback) { 
  somethingComplicated(args);  
   callback(); 
}  
doSomething(function onEnd() { 
  compute(); 
}); 

我们假设 compute() 和 somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上 的程序在调用 doSomething() 时会先执行 somethingComplicated(),然后立即调用 回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用 process.nextTick() 改写上 面的程序:

function doSomething(args, callback) {  
 somethingComplicated(args);  
 process.nextTick(callback);
}  
doSomething(function onEnd() {   
    compute(); 
}); 

改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事 件响应速度。

注意:不要使用 setTimeout(fn,0)代替 process.nextTick(callback), 前者比后者效率要低得多。

console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试 工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

  • console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。console.log 接受若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于 C 语言 printf() 命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。
console.log('Hello world');
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991); 

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  • console.error():与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
  • console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
console.trace();

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