开发视频直播APP需要了解的技术原理和技术细节

本文详细介绍了开发视频直播APP所需的技术原理和技术细节,包括音视频采集、处理、编码解码、推流、拉流、解码播放以及聊天互动等环节。重点探讨了FFmpeg、GPUImage、OpenGL、H.264/5等关键技术,并提到了流媒体服务器、CDN分发、码率控制等概念。

前言:每个成功者多是站在巨人的肩膀上!在做直播开发时 碰到了很多问题,在收集了许多人博客的基础上做出来了成功的直播项目并做了整理 。

【一个完整直播app架构】

直播音视频知识点概括



1.采集视频、音频

1.1 采集视频、音频编码框架 
AVFoundation:AVFoundation是用来播放和创建实时的视听媒体数据的框架,同时提供Objective-C接口来操作这些视听数据,比如编辑,旋转,重编码

1.2 视频、音频硬件设备 
CCD图像传感器: 用于图像采集和处理的过程,把图像转换成电信号。
拾音器:声音传感器: 用于声音采集和处理的过程,把声音转换成电信号。
音频采样数据:一般都是PCM格式
视频采样数据::一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音视频的体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率

2.视频处理(美颜,水印)

视频处理原理:因为视频最终也是通过GPU,一帧一帧渲染到屏幕上的,所以我们可以利用OpenGL ES,对视频帧进行各种加工,从而视频各种不同的效果,就好像一个水龙头流出的水,经过若干节管道,然后流向不同的目标
现在的各种美颜和视频添加特效的app都是利用GPUImage
这个框架实现的,.

视频处理框架 
GPUImage: GPUImage是一个基于OpenGL ES的一个强大的图像/视频处理框架,封装好了各种滤镜同时也可以编写自定义的滤镜,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果。
OpenGL:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。

3.视频编码解码

3.1 视频编码框架 
FFmpeg :是一个跨平台的开源视频框架,能实现如视频编码,解码,转码,串流,播放等丰富的功能。其支持的视频格式以及播放协议非常丰富,几乎包含了所有音视频编解码、封装格式以及播放协议。

  • Libswresample:可以对音频进行重采样,rematrixing 以及转换采样格式等操 作。

  • Libavcodec:提供了一个通用的编解码框架,包含了许多视频,音频,字幕流 等编码/解码器

  • Libavformat:用于对视频进行封装/解封装。

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