Actionscript 3.0 的应用程序域 ApplicationDomain

本文详细介绍了ActionScript3.0中应用程序域的概念及其在SWF文件加载过程中的应用,包括如何使用Loader类API加载外部SWF文件时指定应用程序域,以及在单个域中加载多个SWF文件时的用法和注意事项。

       ApplicationDomain 类的用途是存储 ActionScript 3.0 定义表。SWF 文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。可以使用应用程序域划分位于同一个安全域中的类。这允许同一个类存在多个定义,并且还允许子级重用父级定义。

       在使用 Loader 类 API 加载用 ActionScript 3.0 编写的外部 SWF 文件时,可以使用应用程序域。(请注意,在加载图像或用 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 编写的 SWF 文件时不能使用应用程序域。)包含在已加载类中的所有 ActionScript 3.0 定义都存储在应用程序域中。加载 SWF 文件时,通过将 LoaderContext 对象的 applicationDomain 参数设置为ApplicationDomain.currentDomain,可以指定文件包含在 Loader 对象所在的相同应用程序域中。通过将加载的 SWF 文件放在同一个应用程序域中,可以直接访问它的类。如果加载的 SWF 文件包含嵌入的媒体(可通过其关联的类名称访问),或者您要访问加载的 SWF 文件的方法,则这种方式会很有用,如下面的示例所示:

package 
{ 
    import flash.display.Loader; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.*; 
    import flash.net.URLRequest; 
    import flash.system.ApplicationDomain; 
    import flash.system.LoaderContext; 
 
    public class ApplicationDomainExample extends Sprite 
    { 
        private var ldr:Loader; 
        public function ApplicationDomainExample() 
        { 
            ldr = new Loader(); 
            var req:URLRequest = new URLRequest("Greeter.swf"); 
            var ldrContext:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain); 
            ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); 
            ldr.load(req, ldrContext);     
        } 
        private function completeHandler(event:Event):void 
        { 
            ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("Greeter"); 
            var myGreeter:Greeter = Greeter(event.target.content); 
            var message:String = myGreeter.welcome("Tommy"); 
            trace(message); // Hello, Tommy 
        } 
    } 
}

使用应用程序域时,还要记住以下几点:

SWF 文件中的所有代码被定义为存在于应用程序域中。主应用程序在“当前域”中运行。“系统域”中包含所有应用程序域(包括当前域),也就是包含所有 Flash Player 类。

所有应用程序域(除系统域外)都有关联的父域。主应用程序的应用程序域的父域是系统域。已加载的类仅在其父级中没有相关定义时才进行定义。不能用较新的定义覆盖已加载类的定义。

下图显示了某个应用程序在单个域 (domain1.com) 中加载多个 SWF 文件的内容。根据加载内容的不同,可以使用不同的应用程序域。紧跟的文本说明用于为应用程序中的每个 SWF 文件设置适当应用程序域的逻辑。

A. 用法 A          B. 用法 B           C. 用法 C


主应用程序文件为 application1.swf。它包含从其它 SWF 文件加载内容的 Loader 对象。在此方案下,当前域为 Application domain 1。用法 A、用法 B 和用法 C 说明了为应用程序中的每个 SWF 文件设置适当应用程序域的不同方法。

 

用法 A:   通过创建系统域的子级划分子级 SWF 文件。在示意图中,Application domain 2 创建为系统域的子级。application2.swf 文件在 Application domain 2 中加载,因此其类定义从 application1.swf 中定义的类中划分出来。

此方法的一个用处是使旧版应用程序能够动态加载相同应用程序的更新版本,而不会发生冲突。之所以不发生冲突,是因为尽管使用的是同样的类名称,但它们划分到不同的应用程序域中。

下面的代码创建作为系统域子级的一个应用程序域,并使用该应用程序域开始加载一个 SWF:

var appDomainA:ApplicationDomain = new ApplicationDomain(); 

var contextA:LoaderContext = new LoaderContext(false, appDomainA); 

var loaderA:Loader = new Loader(); 

loaderA.load(new URLRequest("application2.swf"), contextA);

 

用法 B:  在当前类定义中添加新的类定义。module1.swf 的应用程序域设置为当前域 (Application domain 1)。这可让您将新的类定义添加到应用程序当前的一组类定义中。这可用于主应用程序的运行时共享库。加载的 SWF 被视为远程共享库 (RSL)。使用此方法可以在应用程序启动之前使用预加载器加载 RSL。

下面的代码加载一个 SWF,同时将其应用程序域设置为当前域:

var appDomainB:ApplicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; 

var contextB:LoaderContext = new LoaderContext(false, appDomainB); 

var loaderB:Loader = new Loader(); 

loaderB.load(new URLRequest("module1.swf"), contextB);

 

用法 C:  通过创建当前域的新子域,使用父级的类定义。module3.swf 的应用程序域是当前域的子级,并且子级使用所有类的父级的版本。此方法的一个用处可能是作为一个使用主应用程序的类型的多屏幕丰富 Internet 应用程序 (RIA) 模块,该模块作为主应用程序的子级加载。如果能够确保所有类始终更新为向后兼容,并且正在加载的应用程序始终比其加载的软件的版本新,则子级将使用父级版本。如果可以确保不继续拥有对子级 SWF 的引用,则拥有了新的应用程序域还使您能够卸载所有的类定义以便于垃圾回收。

此方法使加载的模块可以共享加载者的 singleton 对象和静态类成员。

下面的代码创建当前域的一个新子域,并使用该应用程序域开始加载一个 SWF:

var appDomainC:ApplicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain); 

var contextC:LoaderContext = new LoaderContext(false, appDomainC); 

var loaderC:Loader = new Loader(); 

loaderC.load(new URLRequest("module3.swf"), contextC);

基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
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