变量

本文详细解释了程序设计中变量的基本概念,包括变量的定义、声明及其重要性,并阐述了变量作用域的不同类型及如何正确地使用它们。

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变量:在程序的运行过中其值可以被改。
变量具有:变量类型,*变量名可选的初始值*。
变量除了区分为不同的数据类型外,更重要是每个都具有变量名和值两重含义。
变量名:用户自已定义的标识符。代表计算机存储器中一个数据的位置名字 ,计算机 中的一个或系列存储单元。 变量名一旦定义便不会改。
变量值:在某一时刻的取,它是名所表示存储单元中存放的数据, 它可能随着 程序的运行而不断变化。我们对该变量进行的操作,实际上,就是对内存中的存储单元进行的操作。
变量的声明
变量遵从先声明后使用原则。
声明的作用有两点:
1. 确定该变量的标识符 (即名称 ),以便系统为它指定存储地址和识别它,这便是“按名访问”原则。
2. 为变量指定数量类型,以便系统为他分配足够的存储单元。
语法如下:
数据类型 标识符a (=值),标识符b (=值);
变量的作用域
指可访问变量的有效区域 ,在程序中不同的地方声明的变量具有不同作用域。
根据变量声明的位置,可以将变量分为:
局部变量(方法,语句块 {} 中声明的变量)
成员变量(类中声明的)
说明:1.成员变量的作用域是整个类。局部变量为从变量声明的位置起,到其所在最小语句块止。语句块决定了局部变量的作用域。
2.如果两个局部变量同名 ,则两个局部变量的作用域不允 许有交集。
程序设计原则:
尽可能让局部变量的作用域最小化

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