装箱AND拆箱

装箱与拆箱(一) C#中重要的,必备知识点<br> 立即下载

   C/C++对已经装箱的OBJECT不用拆箱就可以通过指针直接改变其值。C#则必须先把OBJECT先拆箱,改变其值后再装箱。性能有所下降。其实不论用什么语言,除非在迫不得以的情况下才考虑用boxing/unboxing。不然对性能都有较大的影响!

 

对对象的操作过程中,最好能够控制对象较本质的东西,而不要为了方便而控制一些很表面的东西。如:对两个单选控件rb_1,rb_2,最好控制它的Checked属性而不控制它的Text属性,因TEXT属性以后维护时可能为了表示形象而会去改变它的值,这样的话就必须改动代码了。

 

 

反序列化漏洞详解 目录 一、什么是序列化和反序列化 二、什么是反序列化漏洞 三、序列化函数(serialize) 四、反序列化(unserialize) ​五、什么是PHP魔术方法 六、一些常见的魔术方法 七、魔术方法的利用 八、反序列化漏洞的利用 1.__destruct()函数 2.__wakeup() 3.toString() ​九、反序列化漏洞的防御 一、什么是序列化和反序列化 序列化是将对象转换为字符串以便存储传输的一种方式。而反序列化恰好就是序列化的逆过程,反序列化会将字符串. 阅读详情

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