http://www.guerrilla-games.com/presentations/PGAIC11.pptx
killzone3的版本发布的一个分享。
project overview
- duration:2.5year
- developer:120 local, 80 remote
- QA:10 local, 60 remote
- head devision:350GB, 700,000文件
- change/weak:15G
- depot size:15TB
原先的方法
- 版本比较大,分branch和merge回来都很麻烦
- 测试和control都不好做
- 每次release都鸡飞狗跳
- 在main上工作,在release的branch上test
- 必要的一些bug fix被嵌入release版本
- 周末会做一次release(应该就是更加频繁)
- 最后一个cycle耗时2-3 weak(还是比较慢啊)

本博客分享了 Guerrilla Games 在 Killzone 3 版本发布过程中的经验,包括项目概述、团队规模、版本控制策略、工作流程改进及 Dashboard 监控系统的应用。从一个月前的分支开发,到必要的 bug 修复嵌入到发布版本,再到周末进行的快速发布,最后提到整个周期耗时 2-3 周。文章强调了改进后的流程在主要分支上工作,并在发布分支上进行测试,同时使用 Dashboard 提供更丰富的信息监控。
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