[gdc2011]Alan Wake: The writer who made us rewrite our engine

《Alan Wake》由Remedy Entertainment开发,该游戏从2005年至2010年历时五年完成,期间共有八名程序员参与,相当于480人月的工作量。团队通过重写游戏引擎来提升效率,同时强调了代码清理和单元测试的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

link:

http://www.gdcvault.com/play/1014669/ALAN-WAKE-The-Writer-Who

 

alan wake这个游戏重写了自己的引擎。

Remedy这个公司开发的max payne为大家所熟知,创始人之一是程序员,所以后面很多事情变得可以理解了。

 

alanwake这个游戏开发从05年到10年,一共8个程序员,也就是480人月,消耗上来看并不算多。

8个优秀程序员组成的团队比20普通程序员团队战斗力要强是正常的而且也是合理的。

480人月完成引擎重写还是很不容易的。

 

引擎重编2分钟,嗯,挺好的,现在我们项目在i7+ssd上也有3分钟,所以也不太觉得很吃惊。

 

非常赞同强调

  • clean up----以很小的代价提高工作效率
  • unit test----让机器分担脑力负担

重写引擎的确是一个非常诱惑的事情,但是为了重写而重写的态度是不对的,只有的确应该如此的时候才去做是对的。

 


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