透明度

在画东西的时候经常用到这样一个函数,gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);用来设置画图的颜色,参数依次是red,green,blue,alpha,取值范围0~1。RGB都为0时表示颜色最暗,为黑色,都为1时表示颜色最亮为白色。只有一个为1时表示,这个颜色最亮,但是我总是容易混淆alpha的0和1是神马样的效果,每次都得重新设置一下然后运行系统测试一下,浪费我好多时间。今天在这记下来,看我还能忘不!!!alpha为0时表示完全透明,为1时表示不透明。当然为啥这样有具体的含义和道理,我暂时就不去细追究了,以后再说。。。(我就是这样一个浅尝辄止的人。。。)
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