three.js 渲染器更改背景色的几种方法

本文介绍了Three.js中两种渲染器的使用方法:CanvasRenderer适用于几何级别渲染,兼容性好;WebGLRenderer则支持像素级渲染,效果更佳。此外,还详细讲解了如何设置渲染背景色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有两种渲染器 :

var  renderer=new THREE.CanvasRenderer();     几何级别的渲染,兼容性更好

var renderer=new THREE.WebGLRenderer();       像素级的渲染,渲染效果更好

默认的渲染背景色为黑色

可以通过以下方式改变背景色:

	renderer.setClearColor('rgb(135,206,250)',1.0);
	renderer.setClearColor(0xffffff,1.0);
	renderer.setClearColor('#428bca',1.0);
	renderer.setClearColor('rgba(135,206,250,0.5)',1.0); 

要特别注意颜色第一个参数有没有引号

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