二、设置button 属性
(1)设置button的位置(frame)
button.frame=CGRectMake(20,20,
50, 50);
(2)设置button背景
1、背景色
button.backgroundColor= [UIColorclearColor];
[button
setBackgroundColor:[UIColorblueColor]];
2、设置图片
[button
setImage:[UIImageimageNamed:@"6.jpeg"]forState:UIControlStateNormal];
[button
setBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"6.jpeg"]forState:UIControlStateNormal];
- UIControlStateNormal —
常规状态显现
- UIControlStateHighlighted — 高亮状态显现
- UIControlStateDisabled
— 禁用的状态才会显现
- UIControlStateSelected
— 选中状态
- UIControlStateApplication — 当应用程序标志是
- UIControlStateReserved
— 为内部框架预留,可以不用管
(3)设置按钮按下时会发光
button.showsTouchWhenHighlighted=YES;
(4)添加圆角操作
button.layer.cornerRadius=CGRectGetWidth(button.frame)/2;//获取按钮的宽/2
button.layer.masksToBounds=YES;//切掉圆角
(5)添加边框
button.layer.borderWidth=1;
button.layer.borderColor=
[UIColorlightGrayColor].CGColor;//获取图层颜色
(6)唯一数字标识符
button.tag=100;
(7)是否可用(禁用)
button.showsTouchWhenHighlighted=YES;
(8)adjustsImageWhenHighlighted - 设置当按钮高亮时图片是否改变,为真时图片随按钮高亮而高亮
(9)adjustsImageWhenDisabled - 设置当按钮高亮时图片是否改变,为真时图片随按钮失效而变暗
(10)顶部 / 底层
[self.viewbringSubviewToFront:button];//放到最上层
[self.viewsendSubviewToBack:button];//最底层
三、设置button的内部
(1)设置按钮的标题
1、设置标题
[button
setTitle:@"确定"forState:UIControlStateNormal];
2、设置标题的颜色
[button
setTitleColor:[UIColor blackColor]forState:UIControlStateNormal];
3、设置标题的字体
button.titleLabel.font=
[UIFontsystemFontOfSize:24];
(说明:按钮中为了显示文本,包含了一个标签)
(2)设置按钮内部图片间距和标题间距
UIEdgeInsets
insets;
//
设置按钮内部图片间距
insets.top= insets.bottom=
insets.right= insets.left=10;
button.contentEdgeInsets= insets;//内容间距
button.titleEdgeInsets= insets;//标题间距
button.imageEdgeInsets= insets;// 图像间距
(3)button上的子控件的对齐方式
1、水平对齐方式
button.contentHorizontalAlignment=UIControlContentHorizontalAlignmentLeft;
2、垂直对齐方式
button.contentVerticalAlignment=UIControlContentVerticalAlignmentTop;
(4)设置图片的显示方式
button.clipsToBounds=YES;
// 超出边界的地方被隐藏
button.imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;
- UIViewContentModeScaleToFill - 根据视图的比例去拉伸图片内容
- UIViewContentModeScaleAspectFit - 保持图片内容的纵横比例,来适应视图的大小
- UIViewContentModeScaleAspectFill - 用图片内容来填充视图的大小,多余的部分可以被修剪掉来填充整个视图边界
- UIViewContentModeRedraw - 单视图的尺寸位置发生变化时,通过调用setNeedsDisplay方法来重新显示
(以下都是保持图片的原比例在视图中显示图片内容,只是显示位置不一样。如果视图大小 小于 图片的尺寸,则图片会超出视图边界)
- UIViewContentModeCenter - 在视图中间显示
- UIViewContentModeTop - 中间顶部
- UIViewContentModeBottom - 中间底部
- UIViewContentModeLeft - 中间左边
- UIViewContentModeRight - 中间右边
- UIViewContentModeTopLeft - 在视图左上角显示
- UIViewContentModeTopRight - 右上角
- UIViewContentModeBottomLeft - 左下角
- UIViewContentModeBottomRight - 右下角
【注意以上几个常量,凡是没有带Scale的,当图片尺寸超过ImageView尺寸时,只有部分显示在ImageView中。UIViewContentModeScaleToFill属性会导致图片变形。
UIViewContentModeScaleAspectFit会保证图片比例不变,而且全部显示在ImageView中,这意味着ImageView会有部分空白。
UIViewContentModeScaleAspectFill也会证图片比例不变,但是是填充整个ImageView的,可能只有部分图片显示出来。】
当button的样式是UIButtonTypeSystem样式的时候,可以设置图片的渲染
(5)偏移
button.contentEdgeInsets=UIEdgeInsetsMake(0,20,0,0);
接下来是UIControl对象
UIControl是UIView的子类,当然也是UIResponder的子类。UIControl是诸如UIButton、UISwitch、UITextField等控件的父类,它本身也包含了一些属性和方法,但是不能直接使用UIControl类,它只是定义了子类都需要使用的方法。
UIControl对象采用了一种新的事件处理机制,将前一节直接处理的触摸事件转换成简单操作,这样可以无需关心用户访问控件的具体方式。触摸事件到达UIControl对象(由响应者链派遣)后,在UIResponder的方法中(如touchBegan:withEvent)中,UIControl将标准的触摸事件转换为特殊的控件事件,简单的理解就是,UIControl把复杂的触摸事件封装成了简单的易于使用的控件事件。例如通过UIControl对象处理后,按下按钮的事件就被封装成一个控件事件,而不用去判断触摸屏幕的整个操作过程。
例如按钮的单击事件:UIControlEventTouchUpInside
我们所需要知道的是UIControl首先将触摸事件转换为控件事件,再转换为带接收放的操作。我们只要编写第二次转换的代码,就是将控件事件转换为有目标的操作。
使用addTarget:action:forControlEvents
这是UIControl的一个方法,为指定的控件对象添加事件,例如:
[controlObj addTarget:recepientObj action @selector(method) froControlEvents : UIControlEvents];
controlObj是要响应事件的控件对象;
参数receientObj是要把消息发送到哪里,一般是self,通常指实例化控件对象的控制器;
action后面是一个选择器,表示该事件需要响应的方法,事件做什么其实就写在这个方法里面;
最后一个是事件类型,表示响应什么样的事件。
使用的两种方式:
1.通过代码
在代码中新建一个按钮,然后为按钮对象添加addTarget:action:forControlEvents方法,然后编写响应方法即可。
2.通过可视化实现
在IB中按住control键,点击鼠标从按钮拖动到对应的.h文件中,就建立了一个IBAction方法,在此方法中编写事件逻辑便可完成事件响应,用这种方法相比第一种来说更直观,开发效率也更高。