前端--click单双击问题及函数节流与防抖问题

本文探讨前端开发中的click单双击处理及函数节流与防抖技术,旨在优化click事件触发的性能。通过实例代码解释如何实现单双击识别以及节流、防抖函数,以防止DOM操作过于频繁导致的性能问题。

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不折腾的前端,和咸鱼有什么区别

本篇博客,我们将探讨2个问题,click单双击问题及函数节流与防抖问题,其实都是关于click事件的探讨,当我们对一个按钮进行单击或者双击,或者多次点击,当我们频繁触发click事件时,这时就涉及到我们的函数节流与防抖问题。

  • 单双击(仿双击)

在js中,同一个功能块可能会遇到单击、双击事件两种事件,当我们执行双击事件时,同时也执行了2次单击事件。任何避免执行双击事件时,不执行单击事件。这时我们需要对单击事件进行延时,如果在此延时中又监测到单击事件,那么认为此两次单击属于一个双击事件,则只执行双击事件,并第一时间将延时定时器清理,以防止第二次单击生效。
具体代码如下:

方法一:
对单击事件进行延迟执行

var clickFlag = null;//是否点击标识(定时器编号)
function doOnClick(...) {
   
    if(clickFlag) {
   //取消上次延时未执行的方法
        clickFlag = clearTimeout(clickFlag);
    }
    
    clickFlag = setTimeout(function() {
   
        // click 事件的处理
    }, 300);//延时300毫秒执行
}

function doOnDblClick(...) {
   
    if(clickFlag) {
   //取消上次延时未执行的方法
        clickFlag = clearTimeout(clickFlag);
    }
    
    // dblclick 事件的处理
}

方法二:
利用仿双击原理

var lastClick = 0;
function doClick(...){
   
   var timeNow = new Date().getTime();
   if(timeNow - lastClick < 500){
   
     // this.doDbclick();   //执行双击事件函数
     this.lastClick = 0;
     return;
   }
   this.lastClick = timeNow;
   //  执行单击事件代码
}
  • 函数节流与防抖(防止多次点击、重复点击、或点击过快)

函数节流与函数防抖是我们解决频繁触发DOM事件的两种常用解决方案。DOM操作比起非DOM交互,需要更多的内存和CPU时间,连续尝试过多的DOM操作可能会导致浏览器挂起,甚至崩溃。

一:函数节流

概念:指定时间间隔内只会执行一次任务。若有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。

举个栗子:一个水龙头在滴水,可能一次性会滴很多滴,但是我们只希望它每隔 500ms 滴一滴水,保持这个频率。即我们希望函数在以一个可以接受的频率重复调用。

实现方式:使用定时器对函数进行节流,即第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔后运行代码。当第二次调用该函数的时候,它会清除前一次的定时器并设置另外一个。

代码:

// 函数节流 throttle
// 方法一:定时器实现
const throttle = function(fn,delay) {
   
  let timer = null

  return function() {
   
    const context = this
    let args = arguments
    if(!timer
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