vc图像编程
利用VC实现图像的特殊显示效果
经常看电视的朋友们不知注意到没有,最近的电视连续剧在每集片头或片尾部分都有显示一些特殊效果的图像,比如前一阵子中央一套放的《长征》、目前中央八套正在播放的《康熙王朝》,这些特效称为"图像的浮雕效果"和"图像的雕刻效果",经过这些特效处理后的图像增强了观众们的视觉效果,它们看上去仿佛是使用3D技术作的,这也是为什么这种技术那么流行的原因吧。其实,我们完全可以用一些简单的数字图像处理算法来实现这些看似复杂高深的显示效果。我们手头上的一些关于利用VC开发数字图像资料大都是讲解如何控制图像的每一行或每一列像素的显示时间或顺序来实现一些简单的图像显示效果,涉及到图像算法的文章很少,本文针对上述的这两种图像特效处理技术并加以引伸,讲解了一些实现图像特效算法,以一个标准的Lena灰度图像为原图,给出了处理后的效果图,同时给出了VC开发平台上的部分实现源代码。
多线程编程
线程内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。
线程栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量
C++学习代码(实例)
++内存管理详解
伟大的Bill Gates 曾经失言:
640K ought to be enough for everybody — Bill Gates 1981
程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本文的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。
1、内存分配方式
内存分配方式有三种:
(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
MFC编程基础
MFC,是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。
MFC包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
MFC帮助我们把这些浩繁的API,利用面向对象的原理,逻辑的组织起来,使它们具备抽象化,封装化,继承性,多态性,模块化的性质。
深入浅出MySQL++数据库开发、优化与管理维护+第2版+唐汉明.pdf
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HACK编程实例精讲
在ring3的API HOOK中,怎样迫使目标进程调用我们的傀儡DLL是我们非常重视的一个问题。在多数情况下,我们都喜欢使用CreateRemoteThread在目标进程中创建一个远程线程来迫使它加载我们的DLL。
因为CreateRemoteThread的使用方法并不复杂,而且与其他方式相比,它可以称得上是一种相当“优雅”的做法。各种因素的汇集就导致了这种方法的泛滥,致使很多具备主动防御或行为监控的安全软件都加强了对这个函数的照顾。
最近在自己的毕业设计中也要用到这个功能,阻止一些简单地调用CreateRemoteThread注入到我们要保护的进程中,就对这个问题稍微学习了下。
根据我们的思维惯性,很显然我们应该HOOK CreateRemoteProcess函数,这在ring3下非常容易实现,但是如果这样的话我们的保护也太没有强度可言了。正好最近正在学习SSDT HOOK,就使用这个方法吧,算是在实战中磨炼自己,吼吼~~
windows核心编程
在开始介绍Microsoft Windows 的特性之前,必须首先了解Windows的各个函数是如何进行错误处理的。
当调用一个Windows函数时,它首先要检验传递给它的的各个参数的有效性,然后再设法执行任务。如果传递了一个无效参数,或者由于某种原因无法执行这项操作,那么操作系统就会返回一个值,指明该函数在某种程度上运行失败了。表1 - 1列出了大多数Windows函数使用的返回值的数据类型。
notepad++源码
Notepad++ is a free (free as in "free speech", but also as in "free beer") source code editor and Notepad replacement, which supports several programming languages, running under the MS Windows environment.
To build Notepad++ package from source code:
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For generating the executable file (notepad++.exe), you can use VC++ 7 / VC++ 8 or MinGW 3.0 / 2.X (a makefile is available, but not maintained).
A CMakeLists.txt (located in the PowerEditor\src directory) is available for generating the different VC project and MinGW makefile via cmake.
For generating the the dll file (SciLexer.dll), you have 2 choices as well : VC++ 6 (from v2.5) or MinGW 3.0 / 2.X
All the binaries will be builded in the directory notepad++\PowerEditor\bin
汇编零基础教学
机器指令是CPU能直接识别并执行的指令,它的表现形式是二进制编码。机器指令通常由操作码和操作数两部分组成,操作码指出该指令所要完成的操作,即指令的功能,操作数指出参与运算的对象,以及运算结果所存放的位置等。
由于机器指令与CPU紧密相关,所以,不同种类的CPU所对应的机器指令也就不同,而且它们的指令系统往往相差很大。但对同一系列的CPU来说,为了满足各型号之间具有良好的兼容性,要做到:新一代CPU的指令系统必须包括先前同系列CPU的指令系统。只有这样,先前开发出来的各类程序在新一代CPU上才能正常运行。
机器语言是用来直接描述机器指令、使用机器指令的规则等。它是CPU能直接识别的唯一一种语言,也就是说,CPU能直接执行用机器语言描述的程序。
用机器语言编写程序是早期经过严格训练的专业技术人员的工作,普通的程序员一般难以胜任,而且用机器语言编写的程序不易读、出错率高、难以维护,也不能直观地反映用计算机解决问题的基本思路。
由于用机器语言编写程序有以上诸多的不便,现在几乎没有程序员这样编写程序了。
TCP-IP详解.卷一 完整版
《TCP/IP详解,卷1:协议》是一本完整而详细的TCP/IP协议指南。描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。作者用Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。对tcpdump输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。 本书适合作为计算机专业学生学习网络的教材和教师参考书。也适用于研究网络的技术人员。
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驱动开发指南
Windows 驱动程序的发展演变
我们在学习开发驱动程序时有必要弄清楚Windows设备驱动程序的发展演变过程(为了简便起见,以下简称驱动程序),以便明白我们将要开发什么样的驱动程序。这就象你开发一个应用程序时必须弄清楚它是运行在WINDOWS平台下还是在DOS平台下,否则我们能写出什么样的应用程序就可想而知了。
驱动程序开发者的各项任务之中,有许多是为特定的硬件编写驱动程序。由于WINDOWS的发展,这样的工作在 Windows 9X 下要比在前一版Windows(windows3.x 、Windows Workgroup) 中容易得多。先了解一些历史演变,可能会对驱动程序的编写有所帮助。