用opengl做3维视景仿真中

面对3D仿真工作中的挑战,博主详细记录了解决使用3DS文件加载和材质贴图问题的过程,包括3DSMAX建模、材质设置、3DS文件导出及在程序中正确加载的方法。

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       应导师要求,前段时间开始准备这方面的工作。由于做的是飞机降落时段的3维仿真程序,其中要涉及到机场模型的建立,通过opengl的的绘图功能画出了跑道,但是没有还没有加入LOD技术,所以显示的时候效果不是很好。

       在网上下载了一个DC10的3ds文件,导入到程序中后能够显示,效果还行,但是纹理贴图的效果没有了,由于使用view3ds转换为c文件使用的,不知道该怎么加材质和贴图,这是现在要解决的问题之一。

       机场跑道暂时还没有写lod技术,因为还有塔台什么的要建模,所以学习了一下3dMAX软件,通过将近一个星期的学习算是基本入门了,对跑道建模后导出为3ds文件,然后材质贴图神马的没有了,在网上搜了之后才知道3ds不保存材质贴图,也就是说要自己重新贴(郁闷啊)。如果直接加载3ds文件,模型出现了变形,不知道是不是加载这块出问题了,但是这个程序是下载的一本书上的实例程序,运行实例的时候能够正常加载实例提供的模型,加载自己的模型的时候就出现了变形,这个则是问题二,如何正确加载3ds文件。不知道是不是导出的时候出了什么问题。

       这两个问题让人很恼火,在网上搜不到可靠的资料,看来只有自己慢慢钻研了。

       路过的高手请指教,谢谢!

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