Java数据结构 递归迷宫学习

这篇博客介绍了如何使用Java进行迷宫游戏的开发,重点在于寻找正确路径的方法。通过设置出口,允许玩家向上下左右四个方向移动,并利用数据结构记录已探索区域和障碍物。在地图中,0表示未探索,1表示障碍,2表示可行路径,3表示无效路径。文章探讨了不同的路径搜索策略,尽管示例中展示了两条相同结果的路径。

目录

 * 迷宫游戏

     * 找路径的方法


/**

 * 迷宫游戏

 * 主函数:

 * 迷宫,墙,障碍物,查看迷宫状态

 * 方法:找到正确的路径

 */

public class MiGong {

    public static void main(String[] args) {

        int[][] map = new int[8][8];

        for (int i = 0; i < 8; i++) {

            map[0][i] = 1;

            map[7][i] = 1;

        }

        for (int i = 0; i < 8; i++) {

            map[i][0] = 1;

            map[i][7] = 1;

        }



        map[6][4] = 1;

        map[5][4] = 1;

        map[4][5] = 1;

        map[4][4] = 1;

        map[7][5] = 0;

        for (int i = 0; i < 8; i++) {

            for (int j = 0; j < 8; j++) {

                System.out.print(map[i][j] + " ");

            }

            System.out.println();

        }
        // 设定开始区域,查看走过的迷宫情况,两条路径分开测试,结果都是一样的

        setWay(map, 6, 2);

            System.out.println("通关路径1——————————————————");

            for (int i = 0; i < 8; i++) {

                for (int j = 0; j < 8; j++) {

                    System.out.print(map[i][j] + " ");

                }

                System.out.println();

            }
        if (setWays(map, 1, 1)) {
            System.out.println("通关路径2——————————————————");
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                for (int j = 0; j < 8; j++) {
                    System.out.print(map[i][j] + " ");
                }
                System.out.println();
            }
        } else {
            System.out.println("通关失败");
        }
    }

    }

    /**

     * 找路径的方法

     * 1.设置出口

     * 2.玩家移动有四个方向,上下左右

     * 3. 0代表玩家没走的区域,1代表障碍物,2代表此路可用,3代表此路无用

     *

     * @param map,地图

     * @param i,开始的列

     * @param j,开始的行

     * @return

     */

    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {

        if (map[7][5] == 2) {

            return true;

        } else {

            if (map[i][j] == 0) {

                map[i][j] = 2;

                if (setWay(map, i + 1, j)) {// 向下

                    return true;

                } else if (setWay(map, i , j+1)) {// 向右

                    return true;

                } else if (setWay(map, i, j-1)) {// 向上

                    return true;

                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {// 向左

                    return true;

                } else {

                    map[i][j] = 3;

                    return false;

                }

            } else {

                return false;

            }

        }

    }

    //路径2,两条路径出来的结果一样....

    public static boolean setWays(int[][] map, int i, int j) {

        if (map[7][5] == 2) {

            return true;

        } else {

            if (map[i][j] == 0) {

                map[i][j] = 2;

                if (setWay(map, i, j+1 )) {// 向右

                    return true;

                } else if (setWay(map, i , j-1)) {//向左

                    return true;

                } else if (setWay(map, i-1, j )) {// 向上

                    return true;

                } else if (setWay(map, i+1 , j)) {// 向下

                    return true;

                } else {

                    map[i][j] = 3;

                    return false;

                }

            } else {

                return false;

            }

        }

    }

}

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