软件的结构及网络协议模型概述

1、软件结构

1. 软件结构分类
  1. C/S结构:是指客户端-服务端结构,通常需要安装专属的客户端,比如大型的网络游戏(逆水寒等)。
  2. B/S结构:指浏览器-服务端结构,即用户只需要安装浏览器,就可以通过浏览器使用相应软件。
  3. p2p结构:即pear to pear,指点对点的通信交换实现数据资源、服务的共享。在此结构中,用户之间可以直接通信、共享资源、无序常规意义的服务器中转处理。常见的应用有迅雷、BT下载及飞秋等软件。
2. 每种结构的优缺点
  1. C/S结构优点:

    1. 安全性高;
    2. 性能强;
  2. B/S结构优点:

    1. 使用方便。 不用安装、升级;一个浏览器理论上可以访问所有的网站;
    2. 适用范围广、代码重用性高、扩展性好;
    3. 客户端运行环境要求低;
    4. 研发成本低。 不用研发客户端;通信层web服务器第三方公司研发; 相关技术标准,框架资源丰富,研发简单;
  3. C/S结构缺点:

    1. 需要安装、频繁升级。
    2. 客户端要求高。
    3. 研发难度大。
    4. 代码模块重用性不高。
    5. 系统的扩展性差。
  4. B/S结构缺点:

    1. 安全性较差。
    2. 性能相对差。 客户端处理能力弱;
    3. 安全性差。 明文传输;客户端无加解密功能。
  5. p2p结构: 优点是通信速度快;缺点是由于信息未经服务器加密,所以导致安全性差、且难以监控数据信息的供应者及使用者。

2、网络协议模型

1. OSI七层网络模型

在这里插入图片描述

2. OSI五层网络模型

在这里插入图片描述

3. TCP/IP体系结构(tcp/ip模型)

在这里插入图片描述

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