UE5 第一人称射击项目学习(完结)

这个项目几乎完结了。

也算我上手的第一个纯蓝图小项目。

现在只剩下缝缝补补了。

之前把子弹设计为蓝图,这里要引入C++的面向对象思想,建立成员函数。

首先双击打开子弹的蓝图

这边就可以构造成员函数 写一个print your name

在这里生成成员函数后,点击关卡蓝图

你会发现,在这里引出一条线,可以调用这个print your name

大概是这样,有关成员函数 具体的操作,是在下个项目中实现。

最后的最后,加一个子弹打完后重新运行当前关卡的功能,

就写在检测子弹的数量后面。

使用下面这两个节点,然后选择折叠到函数中

加个五秒的延迟

大概就是上面这样,这个第一人称的游戏,算完结撒花了。

下个项目是C++混杂蓝图的闯关类项目。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值