
个人总结
文章平均质量分 95
castle_kao
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏业务——多日签到功能设计
多日签到功能设计目录游戏业务——多日签到功能设计需求分析功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入游戏业务——多日签到功能设计运营需要我们设计一个签到功能,策划说的很简单,但是需求并不明朗,在我多次询问之后得出了相对明确的原创 2021-03-13 18:34:55 · 2576 阅读 · 0 评论 -
linux下使用cmake如何指定编译器路径
近期需要使用cmake编译项目。而项目要求c++11支持。在服务器中,有多个gcc编译命令同时存在。问题就出在这里,cmake产生的makefile文件,执行make后,一直提示不支持c++11的语法。明显就是调用的g++命令版本不对。仔细查看了下cmake时的输出结果,发现如下重要信息:– The C compiler identification is GNU 4.4.6– The CXX compiler identification is GNU 4.4.6– Check for work原创 2020-07-30 22:19:00 · 11853 阅读 · 0 评论 -
c++中的拷贝构造函数原理
尽管类型Type未显示定义拷贝构造函数,编译器也未必会合成并调用一个默认拷贝构造函数来完成对象b初始化。原创 2017-04-30 22:59:57 · 1166 阅读 · 0 评论 -
将项目从VS2017转移到Linux下产生的诸多编译错误
前段时间把项目从windows挪到Linux下编译,过程中发现了许多问题,原本在VS下编译没问题的代码在gcc底下就大量报错,解决了很久,其中大部分是同事编码不规范的原因,剩下错误都是精华,今天特意整理了一下,重现一遍。本次编译GCC版本为7.3。1. typedef/using changes meaning of ‘…’ from ‘…’这个问题的出在42行,编译器认为这个声明不正确,...原创 2019-06-16 21:26:23 · 2054 阅读 · 0 评论