读取 bmp 文件头信息, read bmp infomation

#include <stdio.h>

typedef signed char         INT8;
typedef signed short        INT16;
typedef signed int          INT32;
typedef unsigned char       UINT8;
typedef unsigned short      UINT16;
typedef unsigned int        UINT32;


typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
    UINT16        ID;
    UINT32        biSize;
    UINT32        biReserve;
    UINT32        biDataOffset;
    UINT32        biHeaderSize;
    UINT32        biWidth;
    UINT32        biHeight;
    UINT16        biPlanes;
    UINT16        biBitCount;
    UINT32        biCompression;
    UINT32        biSizeImage;
    UINT32        biXPelsPerMeter;
    UINT32        biYPelsPerMeter;
    UINT32        biColor;
    UINT32        biClrImportant;
}BitmapIfoHeader;

static void ReadBmpHeader(FILE *fp, BitmapIfoHeader *pBmpHeader)
{
    if(pBmpHeader==NULL || fp==NULL)
        return;
    fread((void*)&pBmpHeader->ID, 1, 2, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biSize, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biReserve, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biDataOffset, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biHeaderSize, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biWidth, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biHeight, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biPlanes, 1, 2, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biBitCount, 1, 2, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biCompression, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biSizeImage, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biXPelsPerMeter, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biYPelsPerMeter, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biColor, 1, 4, fp);
    fread((void*)&pBmpHeader->biClrImportant, 1, 4, fp);
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    FILE *fp = NULL;
    BitmapIfoHeader bmpInfo = {0};
    if(argc<1)
        return 0;
    fp = fopen(argv[1], "rb");
    if(fp == NULL)
        return 0;
    ReadBmpHeader(fp, &bmpInfo);
    
    printf("ID = %d/n", bmpInfo.ID);
    printf("biSize = %d/n", bmpInfo.biSize);
    printf("biDataOffset = %d/n", bmpInfo.biDataOffset);
    printf("biHeaderSize = %d/n", bmpInfo.biHeaderSize);
    printf("biWidth = %d/n", bmpInfo.biWidth);
    printf("biHeight = %d/n", bmpInfo.biHeight);
    printf("biBitCount = %d/n", bmpInfo.biBitCount);
    printf("biCompression = %d/n", bmpInfo.biCompression);
    printf("biSizeImage = %d/n", bmpInfo.biSizeImage);
    printf("biXPelsPerMeter = %d/n", bmpInfo.biXPelsPerMeter);
    printf("biYPelsPerMeter = %d/n", bmpInfo.biYPelsPerMeter);
    fclose(fp);
    return 1;
}

中值滤波是一种常用的图像滤波算法,可以有效地消除图像中的噪声,保持图像细节。本文将介绍如何使用Verilog实现一个3×3中值滤波器,并通过ModelSim读取BMP格式的灰度图像。 首先,需要了解中值滤波的原理。中值滤波器核大小为3×3,其应用过程如下: 1. 将3×3的窗口滑动到图像的每个像素位置。 2. 将窗口中的9个像素按照灰度值大小排序。 3. 将排序后的中间值作为该位置的滤波输出。 接下来,开始实现中值滤波器的Verilog代码。首先,定义输入输出信号,以及其他必要的参数。例如,输入信号`input`表示输入的灰度图像,输出信号`output`表示滤波后的图像。 然后,编写一个3×3的排序模块,用于对窗口中的9个像素排序,并输出中间值。可以使用冒泡排序或者快速排序等算法实现该模块。 接着,编写一个滑动窗口模块,用于将窗口滑动到图像的每个像素位置,并将窗口中的9个像素传递给排序模块进行排序。可以使用双重循环实现该模块。 最后,在顶层模块中实例化滑动窗口模块,并将输入信号`input`和输出信号`output`连接起来。还需要添加代码,将输入图像从BMP格式读取并传递给输入信号,以及将输出信号写入BMP文件中。 通过ModelSim,可以对该Verilog代码进行仿真和验证。首先,编写一个测试模块,在其中生成测试图像数据,并将其传递给输入信号。然后,对顶层模块进行仿真,并验证输出结果是否符合预期。如果一切正常,可以将结果图像保存为BMP文件,并进行进一步的分析和展示。 总结起来,使用Verilog实现中值滤波算法需要编写排序模块和滑动窗口模块,通过ModelSim读取BMP格式的灰度图像,并验证结果。这样,就可以实现一个能够对图像进行中值滤波的Verilog代码。
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