chapter03_架构优化和索引_5_索引和表维护

博客介绍了表维护的3个目标,包括查找和修复损坏、维护精确的索引统计、减少碎片。查找和修复可使用CHECK TABLE和REPAIR TABLE;更新索引统计可运行ANALYZE TABLE;减少碎片可使用OPTIMIZE TABLE或ALTER TABLE重新建表。
  • 表维护的3个目标

    (1) 查找和修复损坏

    (2) 维护精确的索引统计

    (3) 减少碎片

  • 查找和修复损坏

    (1) CHECK TABLE 可以检查一下表坏没坏

    (2) REPAIR TABLE 可以修复损坏的表

    (3) 不是每个存储引擎都支持CHECK TABLE和REPAIR TABLE,还可以用无操作ALTER更改一个表,让它使用指定的存储引擎

      ALTER TABLE my_table ENGINE = INNODB;
    
  • 更新索引统计

    (1) 当存储引擎没有向优化器提供查询检查的行的精确数量时,优化器会使用__索引统计__来估计行的数量

    但是,索引统计可能会过期,所以要运行__ANALYZE TABLE__重新生成

    (2) 各种存储引擎的ANALYZE TABLE方式不一样

    (3) SHOW INDEX FROM mydatabase.mytable

    可以看索引的信息,包括索引统计

  • 减少索引和数据碎片

    (1) 碎片化的索引可能以很差或非顺序的方式存储在磁盘上

    (2) 数据存储的碎片有两种

    1° 行碎片:行被存储在多个地方的多个片段

    2° 内部行碎片:逻辑上应该是顺序存储的页面或行实际没有按照顺序存储

    (3) 消除数据碎片

    1° OPTIMIZE TABLE my_table

    但是有的不支持

    2° ALTER TABLE my_table ENGINE =

    重新建立表或更改表

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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