Android技术积累:开发规范

三维重建之条纹投影结构光(三)——相位展开优化与多频外差实践 本文深入探讨了三维重建中条纹投影结构光技术的核心环节——相位展开优化。针对传统路径跟踪法存在的误差传播与路径依赖问题,重点解析了多频外差法的原理与优势,并通过详细的C++代码实践,展示了如何利用三频外差法实现鲁棒、高精度的相位展开,从而获得连续的绝对相位图,为后续三维点云生成奠定坚实基础。 阅读详情

Android技术积累:开发规范

一.        书写规范

1.      编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。

2.      花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

public void method() { //Good}public void method(){ // Bad}public void method(){ // Bad}

3.      一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释

private String param1; //参数1private String param2; // 参数2

4.      使用快捷键进行代码自动格式化。Windows:CTRL+ALT+L  || eclipse快捷键:shift+ctrl+f

5.      文字大小的单位统一用sp,元素大小的单位统一用dp。

注释:12sp   文本:14sp   标题:16sp  导航标题:18sp

6.      应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用

7.      以720*1280为例:状态栏高度为50px(25dp),导航栏高度为96px(48dp),主菜单栏高度为96px(48dp),内容区域为1038px

8.      颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

二.        命名规范

使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。

以下为几种常用类的命名:

1.    类和接口命名

activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity

fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment

service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService

adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter

工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil

模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO

接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

2.    方法命名

使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。

以下为几种常用方法的命名:

 

初始化方法,命名以init开头,例:initView

按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin

设置方法,命名以set开头,例:setData

具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData

通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData

布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

3.    控件缩写

控件

缩写

控件

缩写

TextView

txt

EditText

edt

Button

btn

ImageButton

ibtn

ImageView

img

ListView

list

RadioGroup

group

RadioButton

rbtn

ProgressBar

progress

SeekBar

seek

CheckBox

chk

Spinner

spinner

TableLayout

table

TableRow

row

LinearLayout

llayout

RelativeLayout

rlayout

ScrollView

scroll

SearchView

search

TabHost

host

TabWidget

widget

 

4.    常量命名

全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

5.    控件id命名

控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

 

<!-- 这是标题栏的标题 -->

<TextView

   android:id="@+id/txt_header_title"

    .../>

 

<!-- 这是登录按钮 -->

<Button

   android:id="@+id/btn_login"

    ... />

6.    layout命名

activity{范围}功能,为Activity的命名格式

fragment{范围}功能,为Fragment的命名格式

dialog{范围}功能,为Dialog的命名格式

itemlist{范围_}功能,为ListView的item命名格式

itemgrid{范围_}功能,为GridView的item命名格式

headerlist{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式

footerlist{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

7.    strings的命名

类型_{范围_}功能,范围可选。

以下为几种常用的命名:

 

页面标题,命名格式为:title_页面

按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

标签文字,命名格式为:label_标签文字

选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

消息框文字,命名格式为:toast_消息

编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

menu的item文字,命名格式为:action_文字

8.    colors的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

 

背景颜色,添加bg前缀

文本颜色,添加text前缀

分割线颜色,添加div前缀

区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀

区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀

区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀

区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

9.    drawable的命名

前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

 

图标类,添加ic前缀

背景类,添加bg前缀

分隔类,添加div前缀

默认类,添加def前缀

区分状态时,默认状态,添加normal后缀

区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀

区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀

区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀

多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

10.  动画文件命名

动画类型_动画方向。

 

fade_in,淡入

fade_out,淡出

push_down_in,从下方推入

push_down_out,从下方推出

slide_in_from_top,从头部滑动进入

zoom_enter,变形进入

shrink_to_middle,中间缩小

 

三.        注释规范

文件顶部统一添加版权声明,声明的格式如下:

 

/**

* Copyright (c) 2015. Keegan小钢 Inc. All rights reserved.

*/

2. 类和接口注释

 

类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:

 

/**

* 类或接口的描述信息

*

* @author ${USER}

* @date ${DATE}

*/

3. 方法注释

 

下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

 

接口中定义的所有方法

抽象类中自定义的抽象方法

抽象父类的自定义公用方法

工具类的公用方法

/**

* 登录

*

* @param loginName 登录名

* @param password  密码

* @param listener  回调监听器

*/public void login(String loginName, Stringpassword, ActionCallbackListener<Void> listener);

4. 变量和常量注释

 

下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

 

接口中定义的所有常量

公有类的公有常量

枚举类定义的所有枚举常量

实体类的所有属性变量

Sigrity SPEED2000 TDR TDT Simulation模式如何进行时域阻抗仿真分析操作指导-差分信号 Sigrity SPEED2000 TDR TDT Simulation模式如何进行时域阻抗仿真分析操作指导-单端信号详细介绍了单端信号如何进行TDR仿真分析,下面介绍如何对差分信号进行TDR分析,还是以下图为例进行分析。Impedance是时域阻抗曲线,也是最主要的观测指标,注意:impedance曲线的时间刻度不是延时,延时=时间刻度/2,因为TDR测量的是用一来一回的原理去测量的。Use Lossy peeling 默认不勾选,勾选的话代表同时仿真无损和有损方案,不勾选代表仅仿真有损方案。 阅读详情

相关推荐

AI落地困局与破局者FDE:从技术神话到价值实干的战略转型

AI落地困局与破局者FDE:从技术神话到价值实干的战略转型 当前AI企业级应用面临三大核心挑战:业务场景深度非标化、技术落地"最后一公里"困局、以及市场竞争焦点转向实用价值。前线部署工程师(FDE)作为破局关键,通过技术-业务-产品三维交汇的复合能力,将AI从实验室推向生产环境。FDE不仅是技术架构师,更是业务价值挖掘机和产品进化传感器,通过"碎石路-高速公路"双循环模式,将定制化需求沉淀为可复用的平台能力。这种模式颠覆了传统SaaS的销售逻辑,形成基于价值的J型增长

随笔记录-分享&记忆 4005

Android11(MTK平台)修改VolumeUI(音量条)样式

Android修改VolumeUI(音量条)样式

weixin_45017232的博客 2303

卫星测试科普(三):卫星载荷的核心测试设备探秘

总的说来,卫星芯片与元器件,部组件与单机,整机与子系统,系统与整星的设计、定型、制造、验证、总装、发射、在轨等环节都离不开各种测试场景,对于这些卫星测试场景而言,“射频三大件”与高速数字示波器是构成强大测试系统的基础。卫星通信信号生成:覆盖Ka、Q等波段,具备扫频、脉冲、数字调制、噪声信号、雷达信号、数据链信号、OFDM 等多种信号库,用于测试和验证卫星电子设备的电气性能、频率响应、抗干扰能力等。卫星的通信需要高效、快速地传输大量数据,高速信号的质量至关重要,如果卫星信号不佳,卫星就会出现故障或者隐患。

spwbjss的博客 2319

安卓aosp14上自由窗口划线边框Freeform Caption实战开发-千里马framework实战

因为Caption是属于单独的图层,和Activity的图层都不在一个,而且Caption图层是显示在Activity图层的顶部,而DecorView等明显是Activity图层的一个View,边框红线自然就被Caption栏给遮挡了。即新建一个划线图层处于Caption图层的上面,这样划线图层就可以在自由窗口最顶部进行显示,不会被遮盖,具体实现其实就可以同样参考Caption实现 ,搞一个Windowless的窗口进行绘制。即自由窗口在被触摸放大缩小时候,边框要被画成红色的线条,表示选中。

liaosongmao1的专栏 310

GraphRAG 踩坑记录

GraphRAG踩坑记录

yufanwenshu的博客 4351

偷懒必备:3种方法快速移植MFC界面资源(含.rc文件打不开解决方案)

本文针对MFC桌面应用开发,详细介绍了三种快速移植界面资源的实战方法:直接编辑.rc文件、利用Visual Studio“添加现有项”进行可视化挂载,以及双实例拖拽应急方案。文章重点剖析了.rc文件无法打开的常见问题,提供了通过修复rc.exe等关键文件来根治此问题的解决方案,帮助开发者高效复用资源,规避ID冲突等陷阱。

weixin_28358083的博客 274

【Android 12】认识窗口

这里我按照自己的理解画了一下Android架构图,主要是对看下Framework这块:顶层是基于ApplicationFramework层的Apps层,ApplicationFramework是运行在App进程的Framework代码,如四大组件,各种Manager。在这一层,屏幕上的一块显示区域,典型代表是Activity,但是Activity毕竟是一个综合性比较强的概念,具体到内容显示这块还是由Window类负责,Window则是容纳View对象的容器。

ukynho的博客 1万+

STM32入门教程:图像处理

然后,我们使用 STM32 的 DSP 模块中的 arm_mean_u8 函数计算原始图像的平均值,并将结果存储在 meanValue 变量中。然后,我们需要编写代码配置 STM32 的外部中断输入引脚,并在中断处理函数中读取 OV7670 摄像头模块输出的图像数据。然后,我们需要编写代码配置 STM32 的 USB OTG 接口,并在回调函数中读取 USB 摄像头输出的图像数据。一、图像采集 图像采集是图像处理的第一步,我们需要将外部图像源的数据导入到 STM32 中进行处理。

2401_85625565的博客 1616

android技术积累 开发规范,Android技术积累:开发规范

上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。书写规范1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab c...

weixin_30585729的博客 211

【数据分享】1985-2023 年中国 30m 生长季 NDVI 数据集:刘小平团队力作,Landsat 无缝融合无云产品

中山大学刘小平团队发布1985-2023年中国30m分辨率生长季Landsat NDVI数据集,解决了传统数据的三大痛点:无缝拼接、时间连续和质量可靠。该数据集基于5-9月生长季Landsat影像,通过云检测、多景融合等技术生成,已在GEE平台开放共享。其高分辨率、长时序特性为植被动态监测、LUCC研究等提供重要支撑,在农业、生态保护等领域具有广泛应用价值。

国科大硕士在读,分享Python/GEE/Matlab/R专业代码实践,涵盖数据分析、算法开发与应用技巧等,以代码会友。 1513

Python爬虫教程:抓取地方政府网站的公开文件与政策信息

Web爬虫是指一种自动化脚本,用于模拟人类浏览器访问网页、提取网页内容的数据抓取工具。发送请求到目标网页;获取网页内容;解析网页内容,提取所需数据;将数据保存或进一步处理。爬虫可以抓取各种形式的数据,如文本、图片、文件等。本教程将重点展示如何抓取地方政府网站上公开的政策文件、公告等信息。许多政府网站都会采取一定的反爬虫措施,防止大量数据被爬取。IP封锁:如果短时间内大量请求来自同一IP,可能会被封锁。验证码:一些网站会使用验证码来验证访问者是否为机器人。动态加载。

2201_76125261的博客 1981

Android技术积累:开发规范

转载自Keegan小钢 原文地址 http://keeganlee.me/post/android/20150709 上个月发布了Android项目重构的三篇系列文章,其中,界面篇中提到了在项目中保持规范性的重要性,也有简单举了几个例子。这篇文章则将其延伸,提供更完整的开发规范说明。 书写规范 1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UT

老菜鸟自习室 467

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

ANDROID技术积累:开发规范

书写规范 1. 编码方式统一用UTF-8. Android Studio默认已是UTF-8,只要不去改动它就可以了。 2. 缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab键按4个空格缩进。另外,不要勾选上Use tab character,可以保证切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的4个空格的缩进样式。 3. 花括号不要单独一行,和它

jiyiqini的博客 820

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

上一篇: android统一添加activity切换动画
下一篇: 反编译的常用工具与使用方法
caption_deng
博客等级 码龄11年 2粉丝 11原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值