static_cast揭密

导读:
  static_cast揭密
  
  
  本文讨论static_cast<> 和 reinterpret_cast<>。
   介绍
  大多程序员在学C++前都学过C,并且习惯于C风格(类型)转换。当写C++(程序)时,有时候我 们在使用static_cast<>和reinterpret_cast<>时可能会有点模糊。在本文中,我将说明 static_cast<>实际上做了什么,并且指出一些将会导致错误的情况。
   泛型(Generic Types)
  float f = 12.3;
  float* pf = &f;
  
  // static cast<>
  // 成功编译, n = 12
  int n = static_cast (f);
  // 错误,指向的类型是无关的(译注:即指针变量pf是float类型,现在要被转换为int类型)
  //int* pn = static_cast (pf);
  //成功编译
  void* pv = static_cast (pf);
  //成功编译, 但是 *pn2是无意义的内存(rubbish)
  int* pn2 = static_cast (pv);
  
  // reinterpret_cast<>
  //错误,编译器知道你应该调用static_cast<>
  //int i = reinterpret_cast (f);
  //成功编译, 但是 *pn 实际上是无意义的内存,和 *pn2一样
  int* pi = reinterpret_cast (pf);
  简而言之,static_cast<> 将尝试转换,举例来说,如float-到-integer,而reinterpret_cast<>简单改变编译器的意图重新考虑那个对象作为另一类型。
   指针类型(Pointer Types)
  指针转换有点复杂,我们将在本文的剩余部分使用下面的类:
  class CBaseX
  {
  public:
  int x;
  CBaseX() { x = 10; }
  void foo() { printf("CBaseX::foo() x=%d/n", x); }
  };
  
  class CBaseY
  {
  public:
  int y;
  int* py;
  CBaseY() { y = 20; py = &y; }
  void bar() { printf("CBaseY::bar() y=%d, *py=%d/n", y, *py);
  }
  };
  
  class CDerived : public CBaseX, public CBaseY
  {
  public:
  int z;
  };
   情况1:两个无关的类之间的转换
  // Convert between CBaseX* and CBaseY*
  // CBaseX* 和 CBaseY*之间的转换
  CBaseX* pX = new CBaseX();
  // Error, types pointed to are unrelated
  // 错误, 类型指向是无关的
  // CBaseY* pY1 = static_cast (pX);
  // Compile OK, but pY2 is not CBaseX
  // 成功编译, 但是 pY2 不是CBaseX
  CBaseY* pY2 = reinterpret_cast (pX);
  // System crash!!
  // 系统崩溃!!
  // pY2->bar();
  正如我们在泛型例子中所认识到的,如果你尝试转换一个对象到另一个无关的类static_cast<>将失败,而reinterpret_cast<>就总是成功“欺骗”编译器:那个对象就是那个无关类。
   情况2:转换到相关的类
  1. CDerived* pD = new CDerived();
  2. printf("CDerived* pD = %x/n", (int)pD);
  3.
  4. // static_cast<> CDerived* -> CBaseY* -> CDerived*
  //成功编译,隐式static_cast<>转换
  5. CBaseY* pY1 = pD;
  6. printf("CBaseY* pY1 = %x/n", (int)pY1);
  // 成功编译, 现在 pD1 = pD
  7. CDerived* pD1 = static_cast (pY1);
  8. printf("CDerived* pD1 = %x/n", (int)pD1);
  9.
  10. // reinterpret_cast
  // 成功编译, 但是 pY2 不是 CBaseY*
  11. CBaseY* pY2 = reinterpret_cast (pD);
  12. printf("CBaseY* pY2 = %x/n", (int)pY2);
  13.
  14. // 无关的 static_cast<>
  15. CBaseY* pY3 = new CBaseY();
  16. printf("CBaseY* pY3 = %x/n", (int)pY3);
  // 成功编译,尽管 pY3 只是一个 "新 CBaseY()"
  17. CDerived* pD3 = static_cast (pY3);
  18. printf("CDerived* pD3 = %x/n", (int)pD3);
  ---------------------- 输出 ---------------------------
  CDerived* pD = 392fb8
  CBaseY* pY1 = 392fbc
  CDerived* pD1 = 392fb8
  CBaseY* pY2 = 392fb8
  CBaseY* pY3 = 390ff0
  CDerived* pD3 = 390fec
  
  注意:在将CDerived*用隐式 static_cast<>转换到CBaseY*(第5行)时,结果是(指向)CDerived*(的指针向后) 偏移了4(个字节)(译注:4为int类型在内存中所占字节数)。为了知道static_cast<> 实际如何,我们不得不要来看一下CDerived的内存布局。
   CDerived的内存布局(Memory Layout)
  
  
  如 图所示,CDerived的内存布局包括两个对象,CBaseX 和 CBaseY,编译器也知道这一点。因此,当你将CDerived* 转换到 CBaseY*时,它给指针添加4个字节,同时当你将CBaseY*转换到CDerived*时,它给指针减去4。然而,甚至它即便不是一个 CDerived你也可以这样做。
  当然,这个问题只在如果你做了多继承时发生。在你将CDerived转换 到 CBaseX时static_cast<> 和 reinterpret_cast<>是没有区别的。
   情况3:void*之间的向前和向后转换
  因为任何指针可以被转换到void*,而void*可以被向后转换到任何指针(对于static_cast<> 和 reinterpret_cast<>转换都可以这样做),如果没有小心处理的话错误可能发生。
  CDerived* pD = new CDerived();
  printf("CDerived* pD = %x/n", (int)pD);
  
  CBaseY* pY = pD; // 成功编译, pY = pD + 4
  printf("CBaseY* pY = %x/n", (int)pY);
  
  void* pV1 = pY; //成功编译, pV1 = pY
  printf("void* pV1 = %x/n", (int)pV1);
  
  // pD2 = pY, 但是我们预期 pD2 = pY - 4
  CDerived* pD2 = static_cast (pV1);
  printf("CDerived* pD2 = %x/n", (int)pD2);
  // 系统崩溃
  // pD2->bar();
  ---------------------- 输出 ---------------------------
  CDerived* pD = 392fb8
  CBaseY* pY = 392fbc
  void* pV1 = 392fbc
  CDerived* pD2 = 392fbc
  一旦我们已经转换指针为void*,我们就不能轻易将其转换回原类。在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。
  但是如果我们不能确定它是CBaseY* 还是 CDerived*,这时我们不得不用dynamic_cast<> 或typeid[2]。
   注释:
  1. dynamic_cast<>,从另一方面来说,可以防止一个泛型CBaseY* 被转换到CDerived*。
  2. dynamic_cast<>需要类成为多态,即包括“虚”函数,并因此而不能成为void*。
   参考:
  1. [MSDN] C++ Language Reference -- Casting
  2. Nishant Sivakumar, Casting Basics - Use C++ casts in your VC++.NET programs
  3. Juan Soulie, C++ Language Tutorial: Type Casting
   推荐链接:如何在运行时确定对象类型(RTTI)
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本文转自
http://hi.baidu.com/starwing/blog/item/35a82dddbd58b4d88d1029f9.html
<think>我们正在讨论C++中的类型转换运算符,特别是dynamic_caststatic_cast。根据引用内容,我们可以总结如下: 1. dynamic_cast: - 主要用于类的多态转换,即在继承体系中安全地将父类指针或引用转换为子类指针或引用。 - 只能用于含有虚函数的类(即多态类型)之间的转换。 - 在向下转换(基类到派生类)时,它会检查转换的安全性。如果转换合法(即基类指针或引用确实指向一个派生类对象),则返回转换后的指针或引用;否则,对于指针返回nullptr,对于引用则抛出std::bad_cast异常。 - 它是运行时进行类型检查的,因此有一定的性能开销。 2. static_cast: - 它用于静态类型转换,在编译时完成。 - 可以用于非多态类型的转换,如基本数据类型转换、非const转const(反之则不行)、void*与其他类型指针之间的转换等。 - 在类层次结构中,它可以用于向上转换(派生类到基类),这是安全的;也可以用于向下转换,但这种情况下它不做运行时检查,因此不安全(如果转换的指针实际上不指向目标类型,则行为未定义)。 - 性能上优于dynamic_cast,因为它没有运行时的开销。 区别总结: - 安全性:dynamic_cast在运行时检查转换的安全性,而static_cast在编译时转换,不会进行运行时的安全检查(尤其是在向下转换时)。 - 使用范围:dynamic_cast只能用于多态类型(有虚函数的类),而static_cast可用于非多态类型。 - 性能:dynamic_cast有运行时开销(需要查询运行时类型信息,RTTI),而static_cast没有。 - 转换方向:两者都支持向上和向下转换,但dynamic_cast在向下转换时提供安全检查,static_cast则没有。 使用场景: - 当需要将基类指针或引用转换为派生类指针或引用,并且不确定实际指向的对象类型时,应使用dynamic_cast以确保安全。转换失败时,我们可以通过检查结果(指针是否为nullptr或捕获异常)来处理。 - 当确定转换是安全的(例如,在已知具体类型的上下文中),或者进行非多态类型转换时,使用static_cast以提高效率。 - 向上转换(派生类到基类)通常使用static_cast,因为这是安全的,并且效率高。但向上转换也可以隐式进行,所以有时不需要显式转换。 举例: ```cpp class Base { public: virtual ~Base() {} // 必须要有虚函数,dynamic_cast才能使用 }; class Derived : public Base {}; int main() { Base* basePtr = new Derived; // 向下转换:使用dynamic_cast(安全) Derived* derivedPtr1 = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); if (derivedPtr1) { // 转换成功 } else { // 转换失败 } // 向下转换:使用static_cast(不安全,因为这里我们确定basePtr指向Derived,所以可以使用,但如果不确定则危险) Derived* derivedPtr2 = static_cast<Derived*>(basePtr); // 向上转换:通常用static_cast(安全) Base* basePtr2 = static_cast<Base*>(derivedPtr2); // 或者直接隐式转换:Base* basePtr2 = derivedPtr2; delete basePtr; return 0; } ``` 需要注意的是,对于引用,dynamic_cast在失败时会抛出异常,所以使用时需要异常处理: ```cpp try { Derived& derivedRef = dynamic_cast<Derived&>(*basePtr); } catch (std::bad_cast& e) { // 处理异常 } ``` 另外,dynamic_cast还可以用于交叉转换(cross cast),即在一个多重继承的钻石结构中,从一个基类转换到另一个兄弟基类。但这种情况较少见。 相关问题: 1. 什么是RTTI(运行时类型信息)?它与dynamic_cast有什么关系? 2. 在C++中,如何避免使用dynamic_cast来改进设计? 3. 除了dynamic_caststatic_castC++中还有哪些类型转换运算符?它们各自的用途是什么? 4. 在哪些情况下,向下转换是必要的?是否有更好的设计替代方案? </think>### `dynamic_cast` vs `static_cast`:类型转换详解 #### 一、基本介绍 1. **`static_cast`(静态转换)** - 编译期完成的类型转换 - 适用于已知类型关系的转换: - 基本数据类型转换(如 `int` 转 `double`) - 父子类指针/引用的**向上转换**(派生类→基类) - 非多态类型转换 - **不进行运行时安全检查** - 语法:`static_cast<目标类型>(表达式)` 2. **`dynamic_cast`(动态转换)** - 运行时完成的类型转换(依赖 RTTI) - **仅适用于含虚函数的类**(多态类型) - 主要用于父子类间的**向下转换**(基类→派生类) - 进行运行时类型检查: - 成功:返回目标类型指针/引用 - 失败:指针返回 `nullptr`,引用抛出 `std::bad_cast`异常 - 语法:`dynamic_cast<目标类型>(表达式)` #### 二、核心区别 | 特性 | `static_cast` | `dynamic_cast` | |---------------------|-----------------------------|--------------------------------| | **检查时机** | 编译期 | 运行时(RTTI) | | **安全性** | 无运行时检查 | 有运行时安全检查 | | **性能开销** | 零开销 | 较高(类型查询) | | **适用范围** | 基本类型/非多态类/向上转换 | **仅含虚函数的类** | | **失败处理** | 未定义行为 | 指针→`nullptr`,引用→异常 | | **转换方向** | 双向(但向下转换不安全) | 主要向下转换 | #### 三、使用场景对比 1. **安全向下转换**(基类→派生类) ```cpp class Base { virtual ~Base() {} }; // 必须含虚函数 class Derived : public Base {}; Base* basePtr = new Derived; // 安全转换 - 推荐 Derived* d1 = dynamic_cast<Derived*>(basePtr); if(d1) { /* 操作派生类成员 */ } // 安全检查[^4] // 危险转换 - 避免使用 Derived* d2 = static_cast<Derived*>(basePtr); // 无检查,可能崩溃[^2] ``` 2. **向上转换**(派生类→基类) ```cpp Derived* derivedPtr = new Derived; // 两者均可,static_cast更高效 Base* b1 = static_cast<Base*>(derivedPtr); // 编译期完成 Base* b2 = dynamic_cast<Base*>(derivedPtr); // 运行时检查(冗余) ``` 3. **非多态类型转换** ```cpp // 基本类型转换 double d = static_cast<double>(10); // √ 合法 // double e = dynamic_cast<double>(10); // × 编译错误[^3] // 非多态类转换 class NonPolymorphic {}; NonPolymorphic* np = new NonPolymorphic; // auto p = dynamic_cast<Other*>(np); // × 编译错误(无虚函数) ``` #### 四、最佳实践 1. **优先使用 `static_cast` 的场景** - 基本类型转换 - 向上转换(派生类→基类) - 已知安全的向下转换(需100%确保对象类型) 2. **必须使用 `dynamic_cast` 的场景** - 不确定对象实际类型的向下转换 - 需要安全处理的跨类层级转换 - 多继承中兄弟类间的转换(交叉转换) > 关键原则:**能用 `static_cast` 时不用 `dynamic_cast`,但涉及不确定类型时必须用 `dynamic_cast` 保安全** [^1][^4] --- ### 相关问题 1. 为什么 `dynamic_cast` 要求类必须有虚函数? 2. 如何避免过度使用 `dynamic_cast` 导致的性能问题? 3. C++中的 `reinterpret_cast` 和 `const_cast` 有哪些使用场景? 4. 在多继承场景下,`dynamic_cast` 的行为有何特殊之处? 5. RTTI(运行时类型信息)机制是如何支持 `dynamic_cast` 的?
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