Qt5版NeHe OpenGL教程之七:混色

本文介绍了Qt5中使用OpenGL实现混色的效果,通过结合现有颜色与颜色缓冲区的颜色进行混合,创建出独特的视觉效果。示例中展示了混色在3D物体上的应用,并提供了源码及按键控制说明,如B键用于切换混色状态。

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简单的透明
       OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor3f()。
       绝大多数人都认为Alpha分量代表材料的透明度。这就是说,alpha值为0.0时所代表的材料是完全透明的。alpha值为1.0时所代表的材料则是完全不透明的。 
混色的概念

       所谓混色,就是将当前要绘制的物体的颜色和颜色缓冲区中已经绘制了的物体的颜色进行混合,最终决定了当前物体的颜色。例如下面的图中,狙击枪的瞄准器本身是带有蓝色的,将它和后面的任务混合在一起,形成了我们看到的最终效果,这个效果里既有瞄准器的蓝色成分,也有后面人物的像素,主要是后面人物的像素。

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