算法
zander_2016
这个作者很懒,什么都没留下…
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广度/宽度优先搜索(BFS)
1.前言 广度优先搜索(也称宽度优先搜索,缩写BFS,以下采用广度来描述)是连通图的一种遍历策略。因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区域,故得名。 一般可以用它做什么呢?一个最直观经典的例子就是走迷宫,我们从起点开始,找出到终点的最短路程,很多最短路径算法就是基于广度优先的思想成立的。 算法导论里边会给出不少严格的证明,我想尽量写得通俗一点,因此采用一些直观的讲转载 2017-07-25 10:36:38 · 414 阅读 · 0 评论 -
深度优先搜索(DFS)
1.前言 深度优先搜索(缩写DFS)有点类似广度优先搜索,也是对一个连通图进行遍历的算法。它的思想是从一个顶点V0开始,沿着一条路一直走到底,如果发现不能到达目标解,那就返回到上一个节点,然后从另一条路开始走到底,这种尽量往深处走的概念即是深度优先的概念。 你可以跳过第二节先看第三节,:) 2.深度优先搜索VS广度优先搜索 2.1演示深度优先搜索的过程 还是引用上篇文章的样例图,转载 2017-07-25 10:37:30 · 577 阅读 · 0 评论 -
A*算法
A*算法原理图文详解 首先了解一下A*算法的基本设计思想,以下是援引百度百科的解释: IT学习者(www.itxxz.com) (A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。 注意是最有效的直接搜索算法。之后涌现了很多预处理算法(ALT,CH,HL等等),在线查询效率是A*算法的数千甚至上万倍。 公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),转载 2017-07-25 13:04:31 · 2164 阅读 · 1 评论 -
A*算法-介绍
单个对象的运动(Movement)似乎很容易, 寻路(PathFinding)是复杂的。 为什么要寻路? 考虑以下情况: 该单位最初位于地图底部(start),并希望达到顶峰(goal)。 两点之间线段最短,所以它会向上运动,在扫描的区域中(以粉红色显示),没有任何东西表明该单位不应该向上移动,所以它继续向上。 靠近顶部,它检测到障碍物并改变方向。 然后,它绕着“U”形障碍物找到了一条红色虚翻译 2017-07-26 15:34:33 · 464 阅读 · 0 评论
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