设计模式之代理模式

代理模式主要使用了 Java 的多态 ,干活的是被代理类,代理类主要是接活,你让我干活,好,我交给幕后的类去干,代理就是一个现代的老鸨

1 . 首先定义一种类型的接口

/**
 *定义一种类型,一种类型肯定是接口,接口里定义这种类型共同的方法
 * 例如:狗,人
 */
public interface Iproy {

    public void call();

    public void sleep();
}

2 . 实体类对这种类型的实现

/**
 * 狗的实现类
 */
public class Dog implements Iproy {

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("狗在叫");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("狗在睡觉");
    }
}


/**
 * 猫的实现类
 */
public class Cat implements Iproy {
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("猫在叫");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("猫在睡觉");
    }
}

3 .同过代理对实现类方法实现

/**
 * 狗仗人势,咬人肯定不是人上的是狗了
 */
public class People implements Iproy {
    private  Iproy iProy;
    public People(){
        iProy = new Dog();
    }
    public People(Iproy iProy){
        this.iProy=iProy;
    }
    @Override
    public void call() {
        iProy.call();
    }
    @Override
    public void sleep() {
        iProy.sleep();
    }
}

4 . 方法的实现

public class Main {

    private static People people,people2;

    public static void main(String[] args) {
        people = new People();
        people.call();
        people.sleep();

        people2=new People(new Cat());
        people2.call();
        people2.sleep();
    }
}
代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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