static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。
变量
1. 局部变量
普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。
普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。
静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。
变量在全局数据区分配内存空间;编译器自动对其初始化
其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束
示例
#include <stdio.h>
void fn(void)
{
int n = 10;
printf("n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
}
void fn_static(void)
{
static int n = 10;
printf("static n=%d\n", n);
n++;
printf("n++=%d\n", n);
}
int main(void)
{
fn();
fn_static();
fn();
fn_static();
return 0;
}
运行结果如下:
n=10
n++=11
static n=10
n++=11
n=10
n++=11
static n=11
n++=12
可见,静态局部变量有利于程序的模块化了。
2. 全局变量
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。
函数
函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:
静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响
非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明
下面两个文件的例子说明使用static声明的函数不能被另一个文件引用:
/* file1.c */
#include <stdio.h>
static void fun(void)
{
printf("hello from fun.\n");
}
int main(void)
{
fun();
fun1();
return 0;
}
/* file2.c */
#include <stdio.h>
static void fun1(void)
{
printf("hello from static fun1.\n");
}
编译时 ,出现错误
修改文件,不使用static修饰符,可在另一文件中引用该函数
/* file1.c */
#include <stdio.h>
void fun(void)
{
printf("hello from fun.\n");
}
/* file2.c */
int main(void)
{
fun();
return 0;
}
编译通过。
static是一个很有用的关键字,用于本文件的函数要全部使用static关键字声明,这是一个良好的编码风格。