本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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写在前面
通过上一篇我们建立了一个简
本文介绍了如何在Unity中使用Shaders和Render Textures来创建屏幕特效,特别是调整图像的亮度、饱和度和对比度。通过创建脚本和Shader,结合C#代码和CGPROGRAM,实现对游戏画面的整体色彩控制,以达到不同的视觉效果。
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
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通过上一篇我们建立了一个简
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