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前言:
Unity 版本:2021.3.38f1
UniStorm-Volumetric-Clouds-Sky-v5.3.1.unitypackage
在URP中使用UniStorm URP System时,需要先搭建好URP的环境,这里不在赘述,不清楚的童鞋,可以去网上找一下教程。
我这里做测试时使用的Unity版本是2021.3.38f1
,UniStorm 插件可以去官网 Asset Store下载。
TechX 教程效果:
文章目录
一、导入UniStorm-Volumetric-Clouds-Sky-v5.3.1.unitypackage插件
将UniStorm包导入到Unity中,导入之后可以看到UniStorm Weather System文件夹,其中可以看到URP Support文件夹,表示这个插件支持URP。
二、安装UniStorm URP Support
找到位于 UniStorm Weather System>URP Support>UniStorm URP Support 下的 UnityPackage,并将其导入到当前项目中(您可以通过在 Unity 中双击 UniStorm URP Support UnityPackage 文件来导入)。
这将更新多个脚本和着色器以与 URP 兼容,添加一些新脚本,并向管道资源添加一些图像效果。
三、配置URP管线资源
打开Project Settings面板,从Graphics选项中找到当前使用的渲染管线。
1、设置UniversalRenderPipelineAsset
选择当前的渲染管线UniversalRenderPipelineAsset,在Inspector面板上找到属性Depth Texture并勾选。
2、设置UniversalRenderPipelineAsset_Renderer
选择当前的渲染管线UniversalRenderPipelineAsset,在Inspector面板上找到Renderer List列表并选中UniversalRenderPipelineAsset_Renderer。
如下图所示,设置Rendering下的Rendering Path为Forward,设置Depth Priming Mode 为Forced。
设置Compatibility下的Internediate Texture 为Always,这将使添加的Render Features可见
3、添加URP Renderer Features
在完成设置之后你可以转到“Window”>“UniStorm”>“Add URP Renderer Features”。这会自动将添加所需的渲染器功能添加到你的通用渲染管道资产中。
四、UniStorm URP Support 示例场景
你现在可以测试位于 UniStorm Weather System>URP Support>Scene 下的 UniStorm URP Support示例场景。
场景中UniStorm URP System为天气系统管理脚本,在这里可以对天气系统进行各种各样的配置。