Unity 之基于URP使用UniStorm Weather System天气系统

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!
 

Unity 之基于URP使用UniStorm Weather System天气系统
     
TechX 坚持将创新的科技带给世界!

拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索
TechX —— 心探索、心进取!

助力快速实现 UniStorm 基于URP的天气系统

为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!


前言:

  Unity 版本:2021.3.38f1

  UniStorm-Volumetric-Clouds-Sky-v5.3.1.unitypackage

  在URP中使用UniStorm URP System时,需要先搭建好URP的环境,这里不在赘述,不清楚的童鞋,可以去网上找一下教程。

我这里做测试时使用的Unity版本是2021.3.38f1,UniStorm 插件可以去官网 Asset Store下载。

TechX 教程效果:

在这里插入图片描述



一、导入UniStorm-Volumetric-Clouds-Sky-v5.3.1.unitypackage插件


将UniStorm包导入到Unity中,导入之后可以看到UniStorm Weather System文件夹,其中可以看到URP Support文件夹,表示这个插件支持URP。

在这里插入图片描述


二、安装UniStorm URP Support


找到位于 UniStorm Weather System>URP Support>UniStorm URP Support 下的 UnityPackage,并将其导入到当前项目中(您可以通过在 Unity 中双击 UniStorm URP Support UnityPackage 文件来导入)。

这将更新多个脚本和着色器以与 URP 兼容,添加一些新脚本,并向管道资源添加一些图像效果。

在这里插入图片描述


三、配置URP管线资源


打开Project Settings面板,从Graphics选项中找到当前使用的渲染管线。

在这里插入图片描述

1、设置UniversalRenderPipelineAsset


选择当前的渲染管线UniversalRenderPipelineAsset,在Inspector面板上找到属性Depth Texture并勾选。

在这里插入图片描述

2、设置UniversalRenderPipelineAsset_Renderer


选择当前的渲染管线UniversalRenderPipelineAsset,在Inspector面板上找到Renderer List列表并选中UniversalRenderPipelineAsset_Renderer。

如下图所示,设置Rendering下的Rendering Path为Forward,设置Depth Priming Mode 为Forced。

设置Compatibility下的Internediate Texture 为Always,这将使添加的Render Features可见

在这里插入图片描述

3、添加URP Renderer Features


在完成设置之后你可以转到“Window”>“UniStorm”>“Add URP Renderer Features”。这会自动将添加所需的渲染器功能添加到你的通用渲染管道资产中。

在这里插入图片描述



四、UniStorm URP Support 示例场景


你现在可以测试位于 UniStorm Weather System>URP Support>Scene 下的 UniStorm URP Support示例场景。

场景中UniStorm URP System为天气系统管理脚本,在这里可以对天气系统进行各种各样的配置。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

沐沐森的故事

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值