太离谱了!一行Python代码写的游戏,我能这样玩一天!

本文介绍了一行Python代码实现的几种小游戏,包括猜数字、迷宫、老虎机和迷你高尔夫等,展示了Python语言的强大和灵活性。

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大家好,我是菜鸟哥!

Python长期霸占编程语言排行榜前三位,最近更是连续几年蝉联兵器谱排行第一名。Python语言简洁,功能强大,越来越多的小伙伴开始学习Python 。甚至K12的同学都开始学习Python 编程。新手入门的时候趣味性其实最重要的。那么一行Python 代码到底能玩出什么花样,有什么趣味的游戏用一行代码就能搞定了,小编也是大开眼界,一起来看一下。

01.一行代码的猜数字游戏

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猜数字的游戏相信很多小伙伴都玩过,这个号称是10000人玩过的入门编程例子。我见过很多种写的方法,但是一行代码就能搞定,我还是第一次见到,让我大开眼界,赶紧看一下效果:

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(盯住看5秒)

程序的设计超级简单,初始化一个随机0-99的整数,然后进行判断,大了就输入H,小了就输入L ,超过6次退出

02.一行代码的迷宫游戏

迷宫游戏,不知道大家有没有玩过,以前非常风靡,各种大小的迷宫设计,尤其是Web版的迷宫早些年的时候非常流行,但是Python一行代码就能搞定,真的是酷毙了!

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来看一下效果:

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(盯住看5秒)

代码非常非常的简洁,用短单线创建无限迷宫,虽然跟真正的迷宫比还差一些,但是也算是有点感觉了。算法其实很好理解,用一个while来无限循环,整个程序设计的亮点就在虽然 import 语句在循环内移动,但是Python 并不需要每次重新导入它。代码从迷宫绘图字符之一中选取一个随机字符并进行刷屏打印。

3.游戏厅的老虎机

还记得年少的青葱岁月嘛,放学之后去游戏厅玩打飞机的游戏,魂斗罗的游戏,还有就是转转老虎机,水果机。投几个币进去,拉一下杆子或者按一下开始按钮,屏幕就出现几个777或者是几个一样的水果的时候,就会恭喜你中奖啦,吐出很多币来。是不是勾起你满满的童年回忆呀,现在Python就能帮你搞定,而且是一行代码哦!

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运行看一下效果:

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(盯住看5秒)

设计一串字符串 比如 ‘7♪♫♣♠♦♥◄☼☽’ ,然后利用随机函数从里面随机选择一个字符,然后让它进行一个3万多次的循环,这么大的循环就是让字符串可以形成一个翻滚的动画效果。

4.迷你的高尔夫

打高尔夫的游戏,在我的印象中都是3D的体感游戏,比如流行的是微软的XBox和任天堂的Wii ,里面就有高尔夫体感游戏,在你挥杆的一瞬间,球在空中画出一个完美的弧度,进洞!这样的画面竟然用Python也能搞定,而且是一行代码就能完成。

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运行效果:

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(盯住看5秒)

程序的效果肯定是不能跟体感游戏相比,但是也算是让你过把瘾了!设计的时候需要输入一个元组,比如(0.9,130)第一个数字表示弧度的角度,第二个数字是速度。比较巧妙的是用eval来进行拆包,然后用一个复杂的物理公式来计算球的飞行轨迹,构思的还是非常巧妙的。

注意:角度基本都要设置在0.7-0.9之前,速度都要100以上,才能show比较完美的曲线。

e84cb86f158500d5c600dfa7a3af3108.png(Python里的一个彩蛋)


好了,这几个一行Python代码的游戏,是不是让你脑洞大开,拍案叫绝啊!上面的写法都是利用了Python里面的几个高级技巧,匿名函数,列表,反射!反正让我对学习Python兴趣又大涨了,原来Python还可以这样玩!大家可以去改编这些代码,通过加入自己的创意和理解,去扩展它的功能,发现里面的乐趣,相信你能这样Coding一天的。

 
 
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### 如何在 Python 中实现链表数据结构 #### 节点类的定义 为了构建链表,首先需要创建一个 `Node` 类来表示链表中的每个节点。每个节点包含两部分:一个是存储实际数据的部分 (`value`),另一个是指向下一个节点的引用 (`next`) 或者前一个节点的引用(对于双向链表而言)。以下是单向链表中节点类的定义[^4]: ```python class Node: def __init__(self, value): self.value = value # 数据域 self.next = None # 指针域,默认初始化为None ``` 对于双向链表,则需要额外增加一个指向前驱节点的引用 (`prev`)。其定义如下[^1]: ```python class DNode: def __init__(self, value): self.value = value # 数据域 self.prev = None # 前驱指针域,默认初始化为None self.next = None # 后继指针域,默认初始化为None ``` #### 链表类的定义 接着,可以定义一个 `LinkList` 类或者 `DoublyLinkedList` 类用于管理这些节点并提供一些常见的操作方法。 ##### 单向链表 单向链表只需要维护一个头节点即可。以下是一个简单的单向链表类的定义: ```python class SinglyLinkedList: def __init__(self): self.head = None # 初始化头节点为空 self.size = 0 # 记录链表大小 def is_empty(self): # 判断链表是否为空 return self.head is None def append(self, value): # 尾部追加新节点 new_node = Node(value) if not self.head: # 如果当前链表为空 self.head = new_node else: current = self.head while current.next: # 找到最后一个节点 current = current.next current.next = new_node self.size += 1 # 更新链表大小 def delete_by_value(self, value): # 删除指定值的第一个匹配项 prev = None current = self.head while current and current.value != value: prev = current current = current.next if current: # 当找到目标节点时执行删除逻辑 if prev: # 不是第一个节点的情况 prev.next = current.next else: # 是第一个节点的情况 self.head = current.next self.size -= 1 ``` ##### 双向链表 双向链表除了具有上述功能外,还需要处理前后节点的关系。下面展示了一个简单版本的双向链表类: ```python class DoublyLinkedList: def __init__(self): self.head = None # 头节点初始为空 self.tail = None # 尾节点初始为空 self.size = 0 # 统计节点数量 def insert_at_head(self, value): # 插入到头部 new_node = DNode(value) if not self.head: # 若列表为空则设置head和tail都指向new_node self.head = self.tail = new_node else: new_node.next = self.head # 新节点连接至原头节点之前 self.head.prev = new_node # 设置旧头节点的前驱为新的头节点 self.head = new_node # 更新头节点 self.size += 1 # 更新链表大小 def remove_from_tail(self): # 移除尾部元素 if not self.tail: # 如果链表为空不做任何事情 return removed_data = self.tail.value if self.head == self.tail: # 如果只有一个节点存在 self.head = self.tail = None else: self.tail = self.tail.prev # 把倒数第二个节点设为新的尾节点 self.tail.next = None # 断开最后剩余的一个无意义的链接关系 self.size -= 1 return removed_data ``` 以上代码展示了如何利用 Python 的特性去模拟传统编程语言里的指针概念,并实现了基础的链表操作。 #### 时间复杂度分析 - **插入/删除**:由于每次都需要遍历整个链表才能定位特定位置上的节点,因此时间复杂度通常为 O(n)[^5]。 - **访问任意索引处的元素**:同样因为无法随机存取,所以也需要线性扫描整条路径,平均情况下也是 O(n)。 --- ###
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