鸿蒙应用开发之OpenGL的EGL

要开发OpenGL程序,那么这个程序就需要与操作系统进行交流,由于存在不同的操作系统,这样就面临着开发不同的程序的困难,为了解决这个问题,就引入了一个中间层的软件库,这个软件库叫做EGL。

众所周知,Opengl是跨平台的,那么面对各种平台的差异性,Opengl是如何抹平而做到跨平台的呢?这也许就是EGL的功劳吧,简单地说EGL就是Opengl和平台各平台之间的一个适配器,是一系列的接口,具体实现是由具体的设备厂商实现的。

EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口,通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的,因此 EGL 被设计出来,作为 OpenGL 和原生窗口系统之间的桥梁。

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