C#开发的OpenRA的游戏主界面怎么样创建

本文探讨了C#开发的OpenRA游戏中主界面的创建过程。通过加载yaml配置文件,尤其是mod.yaml中的Rules和world.yaml,确定游戏启动时显示的主界面。在加载界面数据后,游戏会根据world.yaml中的LoadWidgetAtGameStart设置,打开指定的界面布局,如cnc|chrome/mainmenu.yaml。这个过程始于Ruleset.LoadDefaults的调用,最终通过WorldActor和Actor对象的创建,动态地根据yaml文件定义呈现主界面。

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通过前面加载界面布局数据,可以把整个界面逻辑的数据加载到内存,

但是这些数据怎么显示出来,又是没有定义的。比如前面定义了多个界面的布局,

又是怎么样知道需要显示哪一个界面?

现在就来解决这个问题,其实整个游戏都是可以通过yaml文件进行配置的,

所以我们需要从yaml文件入手,就可以找到它选择那一个界面作为主界面。

当加载界面在完成加载数据之后,就会关闭,接着出现游戏的主界面,

如下图所示:

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