C# Control.DoubleBuffered 属性的使用

本文介绍了C#中Control.DoubleBuffered属性的使用,该属性用于减少或避免UI控件在重绘时的闪烁现象。通过一个实际的例子展示了如何在界面拖动时通过设置DoubleBuffered属性来消除闪烁,提高用户体验。

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C# Control.DoubleBuffered 属性的使用

在我们开发的过程中,经常需要对界面进行美化,而美化的过程,一般来说就是添加图片,
让界面更加清新脱俗,更加耳目一新。

有一次有一个软件发送到客户那里试用,客户对功能是非常满意的,但是对界面的布局和颜色,就大为不满。
原来这个软件是一个初入门的工程师开发,对于界面的要求是比较低的,基本上就是使用原始配置。
后来老板要求他对界面进行美化,他就开始通宵搞了两晚,增加了大量的图片,
界面看起来已经非常好,确实可以打动用户的心,比前面发布的版本确实有天壤之别。
老板也在演示时大为赞赏他,不过老板发现有一个问题,就是界面每次拖大拖小时会闪过不停。
就这么一个小问题,这个开发人员也感觉到不爽,就答应下来尽快修改。
结果他搞了一天过去,还是没有搞定。
两天过去了,还是没有搞定。
这时候客户那边又在向老板催要新版本的软件,老板不得不站在这个开发人员后进行监工。

由于这个开发人员对这个闪烁原理不太知道,所以搞了很久也没有解决,
老板紧跟了两天,脸色越来越难看。

这时候,我刚好路过,告诉他这样修改一下属性,就可以解决了,
这个属性就是Control.DoubleBuffered 属性,
它的作用:该值指示此控件是否应使用辅助缓冲区重绘其图面,以减少或避免闪烁。
 // 使用双缓冲

### C# Windows Forms DoubleBuffered 属性使用方法 #### 双缓冲技术简介 双缓冲是一种减少屏幕闪烁的技术,通过先在一个内存中的位图上绘制图形,然后再一次性将这个位图复制到屏幕上,从而避免了直接在屏幕上逐步绘制造成的视觉效果不佳的情况。 #### 设置 `DoubleBuffered` 属性的方法 为了启用双缓冲功能,在C# Windows Forms 应用程序中可以设置控件的 `DoubleBuffered` 属性为 `true`。对于某些自定义控件或派生类来说,可能还需要覆盖默认的行为以确保双缓冲生效[^1]。 ```csharp public class CustomControl : Control { public CustomControl() { this.DoubleBuffered = true; // 或者更彻底的方式是同时设置样式 SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true); } } ``` 这段代码展示了如何创建一个继承自 `Control` 的新类并开启双缓冲支持。这里不仅设置了 `DoubleBuffered` 属性,还利用 `SetStyle` 方法进一步优化绘图性能,防止不必要的重绘操作发生。 #### 实际应用案例 当需要频繁更新界面内容时(比如动画),应该考虑使用双缓冲来提高用户体验。下面给出的是基于上述提到的双缓冲机制的一个简单例子——一个能够跟随鼠标指针移动的小图片: ```csharp using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; class MovingImageForm : Form { private Image image; // 要显示的图像对象 public MovingImageForm() { Text = "Moving Image"; Size = new Size(800, 600); // 加载要显示的图像文件 image = Image.FromFile(@"path\to\your\image.png"); MouseMove += new MouseEventHandler(MovingImageForm_MouseMove); this.DoubleBuffered = true; // 启用双缓冲 Load += (sender, e) => Invalidate(); // 初始渲染 } protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { base.OnPaint(pe); Graphics g = pe.Graphics; Point mousePos = Cursor.Position; Point clientPoint = PointToClient(mousePos); g.DrawImage(image, clientPoint.X - image.Width / 2, clientPoint.Y - image.Height / 2); } private void MovingImageForm_MouseMove(object sender, MouseEventArgs mea) { Invalidate(); // 请求重新绘制整个窗口区域 } [STAThread] static void Main(string[] args) { Application.Run(new MovingImageForm()); } } ``` 此示例中,窗体被配置成响应鼠标的移动事件,并且每次移动都会触发一次重绘请求 (`Invalidate`) 来刷新界面上的位置变化。由于启用了双缓冲特性,因此即使快速拖动鼠标也不会引起明显的画面撕裂现象[^4]。
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