6-设计模式-抽象工厂模式

本文介绍了抽象工厂模式,这是一种创建型设计模式,旨在提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不指定它们的具体类。文章通过代码示例展示了如何在Java中实现抽象工厂模式,包括定义抽象工厂接口、创建工厂子类以及如何在订购披萨类中使用这些工厂。此外,还总结了工厂模式的意义和三种工厂模式的区别,强调了设计模式中依赖抽象的原则。

一、什么是抽象工厂

1)抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

3)从设计层面看,抽象工厂模式主是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

4)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

UML图
在这里插入图片描述

二、代码

Pizza基础,BJCheesePizaa,BJPeooerPizza,LDCheesePizza,LDPepperPizza 在上一章节(工厂方法模式

定义抽象工厂接口

public interface AbsFactory {

    /**
     * 工厂子类实现
     * @param orderType
     * @return
     */
    Pizza createPizza(String orderType);
}

两个工厂子类实现

public class BJFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println(" 使用抽象工厂模式 ");
        Pizza pizza = null;
        if ("cheese".equals(orderType)){
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if ("pepper".equals(orderType)){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
public class LDFactory implements AbsFactory {

    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println(" 使用抽象工厂模式 ");
        Pizza pizza = null;
        if ("cheese".equals(orderType)){
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if ("pepper".equals(orderType)){
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

订购Pizza类

public class OrderPizza {

    AbsFactory absFactory;
    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza3(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        
        String orderType;   // 订购披萨的类型
        this.absFactory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.absFactory.createPizza(orderType);
            if (this.pizza != null) {
                // 输出 pizza 制作过程
                this.pizza.prepare();
                this.pizza.bake();
                this.pizza.cut();
                this.pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 披萨制作失败 ");
                break;
            }

        } while (true);
    }

    /**
     * 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
     *
     * @return
     */
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type:");
            String str = string.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }

}

测试

public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        //new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

在这里插入图片描述

三、工厂模式小结

1)工厂模式的意义

实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2)三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3)设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接 new 类,而把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而继承抽象类或者是实现接口
不要覆盖基类中已经实现的方法。

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