libgdx的环境搭建——HelloWorld

libgdx系列的博客参考了大神的博客http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/10/libgdx_1.html


一、下载libgdx

1、进入链接:http://libgdx.badlogicgames.com/----》source ---- 》repository ------》。。。点击含有“9 release”字样的的链接-----》

这时候你会看到以下界面:



这时候选择0.98的版本进行下载即可(本系列教程是以0.98版本的libgdx为基础的)




二、第一个libgdx程序——HelloWorld


1、导jar包

到下载好的libgdx文件中选择armeabi、armeabi-v7a、gdx.jar、gdx-backend-android.jar,并导入到新建工程中的libs目录中。(注意,导进jar包以后要将他们添加进BuildPath中)。所需要导的东西如下图所示:



2、MainActivity

package com.njupt.helloworld1;

import android.os.Bundle;

import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

public class MainActivity extends AndroidApplication {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		initialize(new FirstGame(), false);
	}
}


3、FirstGame

package com.njupt.helloworld1;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class FirstGame implements ApplicationListener {

	private SpriteBatch batch;
	
	
	@Override
	public void create() {
		batch = new SpriteBatch();
	}

	@Override
	public void dispose() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		batch.begin();
		batch.end();
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}




这时候,第一个libgdx的helooworld程序就写好,其运行结果如下图所示:





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