#include "HelloWorldScene.h"
using namespace cocos2d;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::node();
CC_BREAK_IF(! scene);
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::node();
CC_BREAK_IF(! layer);
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (0);
// return the scene
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// super init first
//////////////

本文深入探讨了cocos2d-x游戏引擎中的坐标系统,包括其工作原理、节点定位方式以及如何在2D场景中进行图形绘制和交互。通过理解坐标系统,开发者可以更有效地创建游戏场景和动画。
订阅专栏 解锁全文
2722

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



