1、新建一个工程
2、导jar包到libs目录下,并Add to buildpath
下载链接:http://download.youkuaiyun.com/detail/caihongshijie6/6875265
3、到所需要的图片到assets目录下(注意,一定要有那个名为fps。。.png的图片,因为框架底层用到了这个名字的图片)
4、MainActivity
package com.example.cocos2dtest;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.C

本文是一篇cocos2d-android的基础教程,从新建工程开始,详细介绍了如何导入jar包,放置图片资源,以及创建和操作精灵(sprite)。特别强调了setAnchorPoint和setPosition在调整精灵位置中的应用,同时提供了实例源代码的下载链接。
订阅专栏 解锁全文
206

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



