/*
* POJ_1269.cpp
*
* Created on: 2013年11月16日
* Author: Administrator
*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
const double epsi = 1e-10;
const double pi = acos(-1.0);
const int maxn = 100005;//这个不要开得太小...
struct Point{
double x,y;
Point(double _x = 0,double _y = 0):x(_x),y(_y){
}
Point operator-(const Point& op2)const{//**要注意这种写法
return Point(x - op2.x,y - op2.y);
}
double operator^(const Point& op2)const{
return x*op2.y - y*op2.x;
}
};
int sign(const double& x){//判断x是正数还是负数
if(x > epsi){
return 1;//传入的数是一个整数...
}else if(x < -epsi){
return -1;//传入的数是一个负数...
}
return 0;
}
double sqr(double x){//计算一个数的平方数
return x*x;
}
double mul(const Point& p0,const Point& p1,const Point& p2){//计算p0p1与p1p2的叉积叉积
return (p1-p0)^(p2-p0);
}
double dis2(const Point& p0,const Point& p1){//返回两个点的距离的平方
return sqr(p0.x - p1.x) + sqr(p0.y - p1.y);
}
double dis(const Point& p0,const Point& p1){//返回两个点的距离
return sqrt(dis2(p0,p1));
}
int cross(const Point& p1,const Point& p2,const Point& p3,const Point& p4,Point& p){//判断p1p2是否跨立p3p4
double a1 = mul(p1,p2,p3);
double a2 = mul(p1,p2,p4);
if(sign(a1) == 0 && sign(a2) == 0){//如果这两根木棒重合
return 2;
}
if(sign(a1 - a2) == 0){//平行..这是要注意的...
return 0;
}
/**
* 求交点的核心代码
*/
p.x = (a2*p3.x - a1*p4.x)/(a2-a1);
p.y = (a2*p3.y - a1*p4.y)/(a2-a1);
return 1;//p1p2和p3p4通过跨立实验
}
Point p1,p2,p3,p4,p;
int main(){
int t;
scanf("%d",&t);
printf("INTERSECTING LINES OUTPUT\n");
while(t--){
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&p1.x,&p1.y,&p2.x,&p2.y,&p3.x,&p3.y,&p4.x,&p4.y);
int m = cross(p1,p2,p3,p4,p);
if(m == 0){
printf("NONE\n");
}else if(m == 2){
printf("LINE\n");
}else{
printf("POINT %.2lf %.2lf\n",p.x,p.y);
}
}
printf("END OF OUTPUT\n");
return 0;
}