
C# 设计模式:跟我学
文章平均质量分 93
通过学习设计模式可以帮助开发人员在C#中编写更加灵活、可维护和可扩展的代码。通过使用这些模式,可以提高代码的重用性和一致性,同时降低系统的复杂性。
caifox菜狐狸
高级程序员,精通C#,javascript,.net,oracle,mssql,加密解密,图形图像,网络等
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C# 设计模式:第二十三章 - 结束篇:设计模式的终极总结
创建型模式是关于对象的创建和初始化的模式。它们帮助我们更好地管理对象的创建过程,避免直接使用new关键字带来的耦合性问题。单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它就像是《哈利·波特》中的“时间转换器”,确保你只能回到过去一次,不能重复创建。工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。它就像是《爱丽丝梦游仙境》中的“疯狂茶会”,每个人都可以根据自己的喜好选择不同的茶杯。原创 2025-01-03 21:46:33 · 648 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第二十二章 - 行为型模式 之 状态模式(State Pattern)
状态模式是一种行为型设计模式,它允许你根据对象的当前状态来改变其行为。状态模式的核心思想是通过将对象的不同状态封装到独立的类中,每个状态类负责处理该状态下对象的行为。当对象的状态发生变化时,它会切换到相应的状态类,从而改变其行为。通过这种方式,你可以避免使用大量的if-else或switch语句来判断对象的状态,从而使代码更加简洁、灵活和可维护。在这章中,我们学习了状态模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。状态模式允许你根据对象的当前状态来改变其行为。自动售货机。原创 2025-01-03 21:37:28 · 750 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第二十章 - 行为型模式 之 中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式是一种行为型设计模式,它允许你通过一个中介者对象来协调多个对象之间的交互,从而减少对象之间的直接依赖。中介者模式的核心思想是将多个对象之间的复杂交互封装到一个中介者类中,使得对象之间不再直接通信,而是通过中介者进行间接通信。通过这种方式,你可以简化对象之间的关系,降低系统的耦合度,并提高代码的可维护性。在这章中,我们学习了中介者模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。中介者模式允许你通过一个中介者对象来协调多个对象之间的交互,从而减少对象之间的直接依赖。聊天应用:如协调用户之间的消息传递。原创 2025-01-03 21:15:01 · 874 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十九章 - 行为型模式 之 解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式是一种行为型设计模式,它允许你为一种语言定义文法,并通过解释器来解析和执行该语言的句子。解释器模式的核心思想是将语言的文法表示为类结构,每个类负责解释语言中的某个部分。通过这种方式,你可以轻松地解析和执行复杂的表达式,而不需要手动编写大量的解析逻辑。在这章中,我们学习了解释器模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。解释器模式允许你为一种语言定义文法,并通过解释器来解析和执行该语言的句子。计算器程序:如解析和计算数学表达式(如3 + 5 * 2查询语言解析器:如解析和执行查询语句(如。原创 2025-01-03 21:06:27 · 735 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十四章:行为型模式 之 策略模式(Strategy Pattern)
在这章中,我们学习了策略模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。策略模式允许你定义一系列算法,并将每个算法封装到独立的类中,使得它们可以互换使用。支付系统:如电子商务网站的支付系统,用户可以选择不同的支付方式(如信用卡、支付宝、微信)。策略模式可以帮助你轻松地切换不同的支付策略,而不需要修改支付系统的其他部分。折扣计算:如电商网站的折扣计算系统,系统可以根据不同的促销活动为用户提供不同的折扣。策略模式可以帮助你轻松地切换不同的折扣策略,而不需要修改折扣计算系统的其他部分。排序算法。原创 2025-01-03 19:31:52 · 772 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十六章 - 行为型模式之命令模式(Command Pattern)
命令模式是一种行为型设计模式,它允许你将请求封装成对象,从而实现请求的参数化、队列化和可撤销操作等功能。通过命令模式,你可以将发起请求的对象与执行请求的对象解耦,使得系统更加灵活和可扩展。每个命令对象都包含了一个执行操作的方法(通常称为Execute()),并且可以包含撤销操作的方法(通常称为Undo()这样,你可以在任何时候执行或撤销某个命令,而不需要关心具体的实现细节。在这章中,我们学习了命令模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。原创 2025-01-03 20:28:03 · 766 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十七章 - 行为型模式 之 迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问一个聚合对象的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。通过迭代器模式,你可以定义一个接口来遍历集合中的元素,而不需要关心集合的具体类型或结构。这使得代码更加灵活、可扩展,并且可以应用于各种不同的数据结构。除了简单的列表集合,我们还可以为更复杂的自定义集合实现迭代器模式。假设你正在开发一个双向链表(Doubly Linked List),并且希望为它实现一个迭代器,以便用户可以轻松地遍历链表中的节点。在这章中,我们学习了迭代器模式。原创 2025-01-03 20:40:00 · 1019 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十三章 - 行为型模式 之 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
这种模式通过创建一个处理者链来处理请求。每个处理者都可以处理请求,或者将请求传递给链上的下一个处理者。这种模式降低了请求发送者和接收者之间的耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。原创 2025-01-02 21:26:38 · 957 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十五章 - 行为型模式 之 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式是一种行为型设计模式,它允许你定义一种一对多的依赖关系。在这种模式下,一个或多个“观察者”对象会订阅一个“被观察者”对象。当被观察者的状态发生变化时,它会自动通知所有的观察者,观察者们可以相应地做出反应。这种模式非常适合用于实现事件驱动的系统,比如 GUI 程序中的按钮点击事件、天气预报系统的更新等。在这章中,我们学习了观察者模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。观察者模式允许你定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。事件驱动系统。原创 2025-01-03 20:17:23 · 1023 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十八章 - 行为型模式 之 访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的情况下,定义新的操作。通过访问者模式,你可以将算法与对象结构分离,使得你可以在不改变对象结构的前提下,为对象结构中的元素添加新的操作。访问者模式的核心思想是将操作从对象结构中分离出来,交给外部的“访问者”来执行。在这章中,我们学习了访问者模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。访问者模式允许你在不修改对象结构的情况下,定义新的操作。文件系统操作:如遍历文件系统中的文件和文件夹,并对它们执行不同的操作(如复制、删除、压缩等)。图形绘制。原创 2025-01-03 20:50:36 · 747 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十二章 - 结构型模式 之 代理模式(Proxy Pattern)
在这章中,我们学习了代理模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。代理模式提供了一个代理或占位符,以控制对另一个对象的访问。它在延迟初始化、权限控制、远程通信等方面有着重要的作用。我们通过三个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现代理模式,包括基本的代理模式、虚拟代理模式和保护代理模式。最后,我们还讨论了一些使用代理模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 20:55:04 · 884 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十一章 - 结构型模式 之 享元模式(Flyweight Pattern)
在这章中,我们学习了享元模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。享元模式通过共享相同的数据来减少内存的使用,特别适用于需要创建大量相似对象的场景,如文本编辑器、游戏开发等。它不仅可以减少内存的消耗,还可以提高系统的性能。我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现享元模式,包括基本的享元模式和文本编辑器中的字符格式应用。最后,我们还讨论了一些使用享元模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 20:43:31 · 943 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第十章 - 结构型模式 之 外观模式(Facade Pattern)
在这章中,我们学习了外观模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。外观模式提供了一个简化的接口,隐藏了子系统的复杂性,使得客户端代码可以更加简洁、易读和易维护。它在简化复杂系统的使用方面有着重要的作用,如智能家居控制系统、视频游戏角色创建等。我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现外观模式,包括基本的外观模式和智能家居控制系统的应用。最后,我们还讨论了一些使用外观模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 20:28:58 · 586 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第九章 - 结构型模式 之 组合模式(Composite Pattern)
在这章中,我们学习了组合模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。组合模式提供了一种将对象组合成树形结构的方式,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。它在表示层次化的数据结构方面有着重要的作用,如文件系统、组织结构、图形界面等。我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现组合模式,包括基本的组合模式和文件系统的应用。最后,我们还讨论了一些使用组合模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 20:17:17 · 827 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第八章 - 结构型模式 之 桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式有助于解决因实现细节的变化而导致的代码膨胀问题,提高系统的灵活性和可扩展性。原创 2025-01-02 20:06:13 · 642 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第七章 - 结构型模式 之 装饰器模式(Decorator Pattern)
在这章中,我们学习了装饰器模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。装饰器模式提供了一种动态地为对象添加新功能的方式,而不需要修改原有的类。它在避免类爆炸、支持多态性和提高代码灵活性方面有着重要的作用。我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现装饰器模式,包括基本装饰器模式和咖啡店的饮品系统。最后,我们还讨论了一些使用装饰器模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 19:05:20 · 862 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第六章 - 结构型模式 之 适配器模式(Adapter Pattern)
在这章中,我们学习了适配器模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。适配器模式提供了一种将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口的方式,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现适配器模式,包括基本适配器模式和支付网关适配器。最后,我们还讨论了一些使用适配器模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 19:04:50 · 788 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第五章 - 创建者模式 之 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
在这章中,我们学习了抽象工厂模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。抽象工厂模式提供了一种创建一组相关对象的接口,而不需要指定它们具体的类。它在创建相关对象的组合、支持多态性和提高代码的可扩展性方面有着重要的作用。我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现抽象工厂模式,包括基本抽象工厂模式和家具制造系统。最后,我们还讨论了一些使用抽象工厂模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 19:04:28 · 899 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第四章 创建者模式 之 工厂模式(Factory Pattern)
在这章中,我们学习了工厂模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。工厂模式提供了一种创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。它在隐藏复杂的创建逻辑、支持多态性和提高代码的可扩展性方面有着重要的作用。我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现工厂模式,包括基本工厂模式和披萨工厂模式。最后,我们还讨论了一些使用工厂模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 19:03:27 · 678 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第三章 创建者模式 之 建造者模式(Builder Pattern)
在这章中,我们学习了建造者模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。建造者模式允许你分步骤地构建复杂对象,而不需要一次性完成所有操作。它在简化复杂对象的创建、避免构造函数的参数爆炸和支持多态性方面有着重要的作用。我们通过两个实际的代码示例展示了如何在 C# 中实现建造者模式,包括基本建造者模式和披萨建造者模式。最后,我们还讨论了一些使用建造者模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-02 19:03:00 · 766 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第二章 - 创建者模式 之 原型模式(Prototype Pattern)
这章中,我们学习了原型模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。原型模式通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过构造函数来创建。它在减少对象创建的开销、简化对象创建过程和支持多态性方面有着重要的作用。我们通过三个不同的示例展示了如何在 C# 中实现原型模式,包括浅拷贝和深拷贝的实现方式。最后,我们还讨论了一些使用原型模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-01 15:18:04 · 846 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:第一章 - 创建者模式 之 单例模式(Singleton Pattern)
在这章中,我们学习了单例模式的基本概念、应用场景、实现方法以及注意事项。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。它在节省资源、提供全局访问点和控制实例化方面有着重要的作用。我们通过三个不同的实现方式(懒加载、饿汉式和双重检查锁定)展示了如何在 C# 中实现单例模式,并通过实际的代码示例展示了它们的使用方法。最后,我们还讨论了一些使用单例模式时需要注意的地方,帮助你在实际开发中做出明智的选择。原创 2025-01-01 15:01:36 · 612 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:开篇介绍
欢迎来到 C# 设计模式 课程!在这门课程中,我们将一起探索设计模式的奇妙世界。设计模式就像是编程中的“魔法咒语”,它们可以帮助你编写更加优雅、灵活和可维护的代码。无论你是刚刚接触编程的新手,还是已经有一定经验的开发者,这门课程都将为你打开一扇通往更高效编程的大门。在这门课程中,我们将涵盖以下主要内容:设计模式的基础知识:常见的设计模式:设计模式的最佳实践:设计模式的优点与局限:面向对象设计原则:实战演练:幽默小贴士:代码分析:注意事项:总结:这门课程适合以下几类人:初学者:如果你刚刚接触编程,或者对 C#原创 2025-01-01 14:35:51 · 743 阅读 · 0 评论