iOS - 多线程

概念

进程:正在进行的程序,我们就叫它进程。
线程:线程就是进程中的一个独立的执行路径。每一个程序中至少包含一条线程,这条线程,我们叫它主线程。
多线程:多线程也就是说一个程序中有多条执行路径。在iOS当中将一些比较耗时的操作放到另一条执行路径里。让它与主线程同时运行.这样不会造成主线程的堵塞。

任务:分为同步任务异步任务,它们的区别是:

  • 同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。
  • 异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。

队列:队列我们可以把它理解为是管理任务的,它里面放着很多的任务,来管理这些任务什么时候在哪些线程里面执行(队列是先进先出的)。

  • 串行队列:队列中的任务按顺序执行(不会同时执行)
  • 并行队列:队列中的任务会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列。

多线程

同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

同步的话是立即执行、异步的话是等待执行完后执行,不抢占资源
异步串行队列,只生成一条线程,异步并行队列,每次都会生成一条线程

在这里插入图片描述

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多线程安全隐患

解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
常见的线程同步技术是:加锁(性能从高到低)

  • os_unfair_lock
  • OSSpinLock
  • dispatch_semaphore
  • pthread_mutex
  • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  • NSLock
  • NSCondition
  • pthread_mutex(recursive)
  • NSRecursiveLock
  • NSConditionLock
  • @synchronized (互斥锁)

OSSpinLock

OSSpinLock叫做“自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)的状态,一直占用CPU资源
目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁

//初始化
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
//尝试枷锁(如果需要等待就不加锁,直接返回false;如果需要等待就加锁,返回true)
bool result = OSSpinLockTry(&lock);
//加锁
OSSpinLockLock(&lock);
//解锁
OSSpinLockUnlock(&lock);

os_unfair_lock

os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock,从iOS10开始才支持
从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
需要导入头文件#import <os/lock.h>

//初始化
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
//尝试枷锁
os_unfair_lock_trylock(&lock);
//加锁
os_unfair_lock_lock(&lock);
//解锁
os_unfair_lock_unlock(&lock);

dispatch_semaphore

semaphore叫做“信号量”
信号量的初始值可以用来控制线程并发访问的最大数量
信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步

//信号量的初始值
int value = 1;
//初始化信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
//如果信号箱的值<=0,当前线程就会进入休眠等待(直到信号量的值>0)
//如果信号量的值>0,就减1,然后往下执行后面的代码
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//让信号量的值加1
dispatch_semaphore_signal(semaphore);

GCD 栅栏函数

dispatch_barrier_async

这个函数传入的并发对了必须是自己通过dispatch_queue_create创建的
如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果

//初始化队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//读
dispatch_async(queue, ^{});
//写
dispatch_barrier_async(queue, ^{});

dispatch_barrier_sync

这个函数传入的并发对了必须是自己通过dispatch_queue_create创建的
如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_sync函数的效果

//初始化队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//写
dispatch_barrier_sync(queue, ^{});

pthread_mutex

mutex叫做“互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态

//初始化锁的属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHEAD_MUTEX_NORMAL);
//初始化锁
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&mutex, &attr);
//初始化条件
pthread_cond_t condition;
pthread_cond_init(&condition, NULL);
//等待条件(进入休眠,放开mutex锁,被唤醒后,会再次对mutex加锁)- (例如:数组增删条件)
pthread_cond_wait(&condition, &mutex);
//激活一个等待该条件的线程
pthread_cond_signal(&condition);
//激活所有等待该条件的线程
pthread_cond_broadcast(&condition);
//尝试加锁
pthread_mutex_trylock(&mutex);
//加锁
pthread_mutex_lock(&mutex);
//解锁
pthread_mutex_unlock(&mutex);
//销毁相关资源
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&condition);

自旋锁、互斥锁比较

什么情况使用自旋锁比较划算?
1.预计线程等待锁的时间很短
2.加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
3.CPU资源不紧张
4.多核处理器

什么情况使用互斥锁比较划算?
1.预计线程等待锁的时间较长
2.单核处理器
3.临界区有IO操作
4.临界区代码复杂或者循环量大
5.临界区竞争非常激烈

属性修饰词

nonatomic:非原子性
atomic:原子性(保证属性的setter/getter都是原子性操作,也就是保证setter和getter内部是线程同步的)

CADisplayLink、NSTimer使用注意

CADisplayLink、NSTimer会对target产生强引用,如果target又对她们产生强引用,那么会产生循环引用

解决方案

1、使用block
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.timer = [NSTimer scheDuledTimerWithTimeInterval:2.0 repeats:YES block:^(NSTimer *_Nonnull timer){
[weakself test];}]
2、使用代理对象(NSProxy - 只做消息转发,没有通过isa指针找方法)
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
CJTimerProxy *proxy = [self class];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
[anInvocation invocationWithTarget:self.target];
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
return [self.target methodSignatureForSelector:aSelector];
}

CJTimerProxy *proxy = [CJTimerProxy proxyWithTarget:self];
self.timer = [NSTimer scheDuledTimerWithTimeInterval:2.0 target:proxy selector:@selector(test) userInfo:nil YES];

GCD定时器

NSTimer依赖于Runloop,如果Runloop的任务繁重,可能会导致NSTimer不准时
而GCD的定时器会更加准时

dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, intervalInSeconds * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
// 设置回调
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
});
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);

iOS 读写安全方案

1、同一时间,只能有一个线程进行写的操作
2、同一时间,允许有多个线程进行读的操作
3、同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

备注

GNUstep是GNU计划项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍
源码地址:http://www.gnusetp.org/resources/dowloads/php
GNUstep不是苹果官方源码,但是有一定的参考价值

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