C++ typename 总结

本文深入探讨了C++中typename关键字在类模板中的应用,通过具体实例解析了class与typename的区别,并详细解释了依赖名字和嵌套依赖名字的概念。文中还通过代码示例展示了如何正确使用typename来避免潜在的类型歧义。

typename

感谢 http://dev.yesky.com/13/2221013.shtml 让我受益匪浅

在c++中,typename用于类模板中。

<1> template <class T> class enable{}

<2>template <typename T> class enable{}

两种写法中,class 和typename的作用是一样的。

那不一样的呢?

请看以下的例子:

template <typename T>

void show_message(const T & cs)

{

   if(cs.Size()>0)

   {

      T::iterator iter = cs.begin();

  }

}

以上抄袭别人的例子,请继续往下看:

我们注意到红色部分。

按照我的理解是 T::iterator 是iter的类型。准确的说,是依赖模板参数的的类型。下面是定义:

一个模版定义中,依赖一个模板参数的名字称作依赖名字。

下面是我抄录boost中的一段代码。bast_type 就是依赖名字。

template< class A1 > class list1: private storage1< A1 >
{
private:

    typedef storage1< A1 > base_type;

。。。

}

继续看定义:

当一个依赖名字嵌套在一个类的内部时,我们称为嵌套依赖名字。

T::iterator就是一个嵌套依赖名字。

那问题来了。

如果T::iterator不是一个类型,或者说cs中有一个静态数据程序叫做iterator呢? 它是可能的

iter 仅仅在 cs::iterator 是一个 类型时才有意义,但是我们没有告诉 C++ 它是,而 C++ 就假定它不是。

要想转变这个形势,我们必须告诉 C++ cs::iterator 是一个 类型。我们将 typename 放在紧挨着它的前面来做到这一点:

template <typename T>

void show_message(const T & cs)

{

   if(cs.Size()>0)

   {

      typename T::iterator iter = cs.begin();

  }

}

就是这样。

未完待续。。。


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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