HunyuanWorld 1.0: Generating Immersive, Explorable, and Interactive 3D Worlds from Words or Pixels

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文章主要内容总结

  1. 研究背景与问题:从文本或图像创建沉浸式、可交互的3D世界是计算机视觉与图形学的核心挑战。现有方法分为两类:基于视频的方法虽多样性丰富,但缺乏3D一致性且渲染效率低;基于3D的方法虽几何一致,但受限于训练数据少和表示方式内存低效。
  2. 解决方案:提出HunyuanWorld 1.0框架,融合两类方法优势,实现从文本和图像生成沉浸式、可探索、交互式3D场景,核心是语义分层的3D网格表示,利用全景图作为360°世界代理进行语义感知的世界分解与重建。
  3. 核心技术:包括全景图生成(作为世界代理)、代理世界分层(自动分解场景为语义层)、分层3D世界重建(跨层深度对齐与网格生成)、长距离世界扩展(世界一致的视频扩散与缓存机制)、系统效率优化(网格压缩与推理加速)。
  4. 评估结果:在全景生成和3D世界生成任务中,各项指标(如BRISQUE、NIQE、CLIP分数等)均优于现有方法,生成的3D世界具有更高的视觉质量和语义一致性。
  5. 应用场景:支持虚拟现实、物理模拟、游戏开发、对象交互等多领域应用。

文章创新点

  1. 语义分层3D网格表示:通过
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