多线程详解

本文详细介绍了多线程的概念,包括线程的定义、进程与线程的区别、线程的实现方式(Thread继承和Runnable实现)、线程状态管理、线程同步与死锁、线程通信以及线程池的使用。强调了线程同步的重要性,提到了锁机制、死锁避免和ReentrantLock的使用,最后探讨了线程池的优势及其配置选项。

1、线程简介
多任务、
普通方法调用和多线程的区别:
在这里插入图片描述

普通方法调用:只有一条执行路径(效率低)
多线程:多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行(效率高)
程序.进程.线程:
在操作系中运行的程序就是进程,比如:QQ、微信、游戏、IDEA等等。。。
一个进程可以有多个进程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等。。

Process与Thread
*说起进程,程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
*而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
*通常在一个进程中可以包含有若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

**注意:**很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPUu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。

本章核心概念:
*线程就是独立的执行路径;
*在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
*main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
*在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为干预的。
*对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
*线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
*每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

2、线程实现(重点)
线程创建
*继承Thread
*自定义线程类继承Thread
*重写==run()方法,编写线程执行体
*创建线程对象,调用
start()==方法启动线程
示例:

package demo01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
   
   
    @Override
    public void run() {
   
   
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
   
   
            System.out.println("我在看代码---"+i);
            }
    }
    public static void main(String[] args) {
   
   
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
   
   
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
    }
}

}

网图下载练习:
示例:首先网上下载一个Commons IO 2.6版本的bin文件——>打开“IDEA”在src文件基础之上创建一个新的“lib”文件,把下载好的Commons的文件,按"Ctrl+c"放置“lib”文件上,选择“lib”文件右键,点击“Add as Library…”name名为“lib”点击OK即可

package demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class Testhread2 extends Thread{
   
   
    private  String url;//网络图片地址
    private  String name;//保存文件名

   public Testhread2(String url,String name){
   
   
       this.url = url;
       this.name = name;
    }

    //下载图片的执行体
    @Override
    public void run() {
   
   
        WebDownloader WebDownloader = new WebDownloader();
        WebDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
   
   
        Testhread2 t1= new Testhread2("https://p.ssl.qhimg.com/sdm/335_208_/t01822767da8b46f045.jpg","1.jpg");
        Testhread2 t2 = new Testhread2("https://p.ssl.qhimg.com/sdm/335_208_/t01822767da8b46f045.jpg","2.jpg");
        Testhread2 t3 = new Testhread2("https://p.ssl.qhimg.com/sdm/335_208_/t01822767da8b46f045.jpg","3.jpg");


        //调用start()启动
        //先下载t1
        t1.start();
        //然后是t2
        t2.start();
        //最后是t3
        t3.start();

        //同时执行,并不是理想的按顺序下载的,谁快谁先下载完!
    }
}


//下载器
class WebDownloader{
   
   
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name)  {
   
   
        try {
   
   
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
   
   
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

*实现Runnable(重点)
*定义MyRunnable类实现Runnable接口
*==实现run()方法,编写线程执行体
*创建线程对象,调用
start()==方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
示例:

package demo01;
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法

public class TestThread3 implements Runnable{
   
   
    @Override
    public void run() {
   
   
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
   
   
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
   
   
      //创建runnable接口的实现对象
       TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
   //     Thread thread = new Thread();
    //    thread.start();
        new Thread(testThread3).start();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
   
   
            System.out.println("我在学习多线程---"+i);
        }
    }
}

小结:

*继承Thread类
子类继承Thread具备多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
*实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活性,方便同一个对象被多个线程使用

格式:

 //一份资源
        TestThread4 ticke = new TestThread4();
        //多个代理
        new Thread(ticke,"小杨").start();
        new Thread(ticke,"小陈").start();
        new Thread(ticke,"黄牛党").start();

示例:

package demo01;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。
public class TestThread4 implements Runnable {
   
   
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
   
   
        while (true){
   
   
            if (ticketNums<=0){
   
   
                break;
            }
            try {
   
   
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
   
   
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
   
   
        //一份资源
        TestThread4 ticke = new TestThread4();
        //多个代理
        new Thread(ticke,"小杨").start();
        new Thread(ticke,"小陈").start();
        new Thread(ticke,"黄牛党").start();
    }
}

案例:乌龟赛跑-Race
1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
6.终于,乌龟赢得比赛

package demo01;
//模拟乌龟赛跑
public class Race implements Runnable {
   
   
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
   
   
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
   
   
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
   
   
                try {
   
   
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
   
   
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag){
   
   
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
   
   
        //判断是否有胜利者
        if (winner!= null) {
   
   //已经存在胜利者了
                return true;
            }{
   
   
                if (steps >= 100) {
   
   
                    winner = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println("winner is"+winner);
                    return true;
                }
            }
            return false;

        }

    public static void main(String[] args) {
   
   
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
    }

实现Callable接口(了解即可)
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Futureresult1 = ser.submit(t1);
6.获取结果:Boolean r1 = result1.get()
7.关闭服务:ser.shutdownNew();
演示:利用callable改造下载图片案例
示例:

package demo02;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.
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