图形平台API和WebAssembly AI

图形平台对比 

UE(虚幻引擎)、Unity、Cesium和Three.js这四个不同的3D图形和游戏开发平台的主要特点:

特性/平台 UE(虚幻引擎) Unity Cesium Three.js
类型 商业游戏引擎 商业游戏引擎 开源地理信息系统(GIS)引擎 开源WebGL库
主要用途 游戏开发、电影制作、实时渲染应用 游戏开发、实时渲染应用 地理信息系统、3D地图可视化 Web端的3D内容展示、数据可视化
开发语言 C++(蓝图系统无需编写代码) C#(UnityScript已弃用) JavaScript/HTML/CSS JavaScript/HTML/CSS
平台支持 Windows、macOS、Linux、游戏主机、移动设备 Windows、macOS、Linux、游戏主机、移动设备 Web浏览器、桌面应用程序 Web浏览器
图形能力 高(支持PBR、光线追踪等高级渲染技术) 高(支持PBR、光线追踪等高级渲染技术) 中(专注于地理数据渲染) 中(依赖于WebGL,性能受限)
社区与资源 强大,丰富的游戏开发资源 强大,丰富的游戏开发资源 较小,专注于GIS领域 较大,Web开发者社区
许可证类型 商业许可(部分版本免费) 商业许可(部分版本免费) 开源(部分商业服务) 开源(MIT许可证)
学习曲线 较陡(功能丰富,需要时间掌握) 中等(相对易学,但功能同样丰富) 中等(需要GIS知识背景) 简单(对于熟悉Web开发的用户)
适用的项目类型 高端游戏、影视特效、复杂交互应用 游戏开发、建筑可视化、交互应用 地图服务、城市规划、地理分析 网页3D效果、轻量级3D应用、数据可视化

图形API对比

OpenGL、WebGL、Vulkan和WebGPU这四个图形API的主要特点:

特性/API OpenGL WebGL Vulkan WebGPU
类型 图形API Web标准,基于OpenGL ES的API 图形API Web标准,下一代图形API
发布年份 1992 2011 2016 2022(预计)
主要用途 高性能图形渲染,广泛用于桌面和移动设备 在Web浏览器中渲染3D图形 高性能图形渲染,用于桌面和移动设备 在Web浏览器中渲染3D图形,支持现代图形特性
语言支持 C/C++ JavaScript(通过WebGL API) C/C++ JavaScript/HTML(通过WebGPU API)
平台支持 Windows、macOS、Linux、移动设备 所有支持WebGL的Web浏览器 Windows、Linux、Android、iOS 支持WebGPU的Web浏览器
性能特性 高性能,但驱动程序开销大 性能受限于浏览器和硬件 低开销,高性能,控制级别高 低开销,高性能,现代图形特性
内存管理 由驱动程序管理 由浏览器管理 应用程序负责管理 应用程序负责管理
多线程支持 较弱,需要使用GL线程扩展 不直接支持,依赖浏览器实现 强大,设计上支持多线程 设计上支持多线程,浏览器实现
硬件抽象层(HAL) 驱动程序抽象层 浏览器抽象层 应用程序直接与硬件通信 浏览器抽象层,但更接近硬件
着色语言 GLSL GLSL(WebGL着色语言) SPIR-V(中间着色语言) WGSL(WebGPU着色语言)
驱动模型 状态机模型,相对简单 状态机模型,相对简单 基于命令缓冲区的复杂模型 基于命令缓冲区,类似于Vulkan
开发难度 中等 简单 中等
社区与文档支持 强大,历史悠久 强大,Web开发社区 强大,增长中 新兴,但得到浏览器厂商支持

OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft。

作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。其具有七大功能:创建3D模型、图形变换、颜色模式、光照/材质设置、纹理映射、图像增强功能和位图显示的扩展功能、双缓存功能。

OpenGL(Ope

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

:MNongSciFans

抛铜币以舒赞同,解兜囊以现支持

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值