- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 【Unity逆向】某手游逆向记录(包含global-metadata.dat解密)
本文记录了一款手游的逆向分析过程: 信息收集阶段使用ApkCheckPack检测保护措施,发现海外版无反调试检测 资源逆向分析通过AssetStudio成功解包游戏资源,但未发现HybridCLR生成的dll Il2Cpp逆向尝试失败,发现so文件经过加密处理 深入分析il2cpp.so文件,定位到MetadataLoader::LoadMetadataFile()函数,解密了global-metadata.dat文件的加载逻辑
2025-12-23 20:51:47
752
原创 Unity报错“Parser Failure at line 2: Expected closing ‘}‘”
关闭Check for Updates后,Unity启动不再报错Parser Failure at line 2: Expected closing ‘}’若跟我是相同情况(如果是asset或其他文件报错,自己检查),点击菜单栏 Help - Check for Updates后,复现报错。打开Editor.log,报错位置在EditorUpdateCheck。
2025-06-13 11:46:45
565
5
原创 【Unity】UGUI合批坑记录:z坐标打断批次
按理说2个批次能解决(一次图,一次文本),但进行了8个批次。偶然间发现Z坐标不为0,调整为0后正常合批
2025-01-10 11:55:24
346
原创 【Unity】基于高度图的体素世界生成与碰撞箱优化
成品先放成品,原理与解释等以后补上输入:地形大致样子过程中:生成高度图结果:生成体素地形结果:优化后的碰撞箱主要代码:using FullInspector;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;[ExecuteI...
2019-12-09 21:01:00
1824
原创 Unity GameObject抖动效果
Unity GameObject抖动效果说明代码说明给物体挂上脚本,调用Shake时进行一次抖动shakeRate:抖动幅度shakeTime:抖动总时长shakeDertaTime:抖动间隔代码using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ...
2019-11-30 16:24:59
3499
1
原创 GLFW VS报错:无法解析的外部符号 __str某某
GLFW生成解决方案时导出的静态库代码生成默认用的是多线程DLL,改为多线程调试(MTd)后重新导出新的库,替换后解决
2018-10-05 15:51:11
4051
原创 Physx3.4学习随笔(入门篇1)-SDK与环境搭建
Physx3.4学习随笔(入门篇1)-SDK与环境搭建SDK与环境搭建SDK获取PhysX Visual Debugger执行SnippetHelloworldSDK与环境搭建本文主要介绍目前获取PhysX-3.4 SDK的方式和执行自带的Helloworld程序SDK获取原有的老版本Physx sdk下载页面已失效,目前Physx被列入Gameworks中。因此得去https://dev...
2018-10-04 12:14:56
6679
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅