HTML5游戏开发全解析:技术特性与实践指南
1. HTML5的发展历程
HTML自20世纪90年代初发明以来,经历了无数次修订。千禧年前后,可扩展标记语言(XML)盛行,人们努力将HTML转变为符合XML的语言,但因缺乏广泛采用、浏览器支持和向后兼容性,导致网络发展陷入混乱。
后来,万维网联盟(W3C)放弃了XHTML项目,而一个独立组织——Web超文本应用技术工作组(WHATWG)已经成立,其目标是让网络更适合现代网络应用。该组织开始记录现有的开发模式和非标准浏览器特性。最终,W3C与WHATWG合作,共同为HTML5规范带来新特性。
HTML5最初指的是HTML标准的最新修订版,但如今其定义变得模糊,常被用于描述许多不属于HTML5规范的技术。W3C曾将其定义得过于宽泛,后来又回归到最初更严格的定义。而WHATWG则直接去掉了数字5,将其重命名为HTML,这更符合HTML规范不断发展且任何浏览器都无法完全支持的现实。
2. HTML5在游戏开发中的应用特性
2.1 Canvas元素
Canvas元素是HTML5规范中最早在游戏开发中广泛流行的特性之一。它为网页游戏开发者提供了创建动态图形的能力,是静态图像和动画GIF的理想替代方案。
在Canvas出现之前,开发者为了创建动态图形想出了各种办法:
- 一些绘图库仅依赖彩色的 div 元素,但这种方法只能绘制一些简单形状。
- 统一资源标识符(URI)方案允许通过base64编码的数据字符串为 img 元素分配源文件,可用于生成动态动画图像,但只适用于小而简单的
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