Fbx Scene变换

将一个Scene1的数据转移到Scene2中时,必须要转移Scene1根节点的资源对象和Scene1的资源对象(根节点和全局设定对象除外)。

Scene的坐标系是右手坐标系,Y轴向上系统。用在D3D程序中需注意。在变换时可以调用FbxAxisSystem::ConvertScene()来改变节点的旋转(pre-rotation)状态和动作(Animation)状态;调用FbxSystemUnit::ConvertScene()来改变对象的大小(scale)。以上两函数不会改变网格的值(比例)。

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