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原创 (学习)UE5回合制(Turn Based)游戏开发2-网格

网格化是回合制中常见的操作,当有了一片地块时,需要将其网格化。主要有方块,三角形和六边形三种网格,要做到网格与世界网格对齐,并且画出来的网格与地块要对齐。

2023-11-23 16:56:18 1569

原创 (学习)UE5回合制(Turn Based)游戏开发1-控制相机

跟着Youtube的一位Alex Quevillon的up主做的,名字叫Unreal Engine Tutorial Turn Based,想看视频版的可以自行搜索~,这里整理成了文图版,供学习使用~

2023-11-23 16:31:58 724

原创 UE5 学习笔记(持续更新中~)

【代码】UE5 学习笔记(持续更新中~)

2023-05-10 20:57:37 602

原创 UE4/5 与物品交互(Interact)功能实现(c++)

在UE4/5中实现与物品的交互功能(c++),包括接口(Interface)的创建和调用。

2023-03-23 19:57:41 860

原创 UE5 CommonUI初学笔记

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原创 对于EDVR中PCD模块理解(包含对可变卷积的理解)

对EDVR模型中PCD模块的理解,以及对使用到的可变卷积的理解。

2021-12-22 15:09:21 1175

原创 MMediting中EDVR模型的训练与推理

最近在学习视频超分(VSR)相关内容,在使用MMediting工具包的时候很难找到比较全的使用方法,在此,将自己使用EDVR模型进行训练和推理的过程分享出来。

2021-12-17 11:36:38 2262

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