1.整型数值类型
1.1 整数数学
int
类型表示 整数、正整数或负整数
每个整型的默认值为零
所有整型数值类型都支持 算术、 按位逻辑、 比较和 相等 运算符,举例:
int a = 18;
int b = 6;
int c = a + b;
Console.WriteLine(c);
1.2 运算顺序
规则与在数学中学到的规则一致,举例:
(我记得老师教的是:先乘除后加减,有括号先算括号)
(顺便带你复习一下上一篇string的知识点)
int a = 5;
int b = 4;
int c = 2;
int d = a + b * c;
Console.WriteLine("d = " + d);
int e = (a + b) * c;
Console.WriteLine($"e = {e}");
补充:即使你期望结果包含小数或分数部分,整数除法始终生成整数结果
int a = 7;
int b = 4;
int c = 3;
int d = (a + b) / c;
Console.WriteLine(d);
1.3 整数精度和限制
整数除法截断了结果,但是 可以使用余数运算符(字符 %)获取余数:
int a = 7;
int b = 4;
int c = 3;
int d = (a + b) / c;
int e = (a + b) % c;
Console.WriteLine($"quotient: {d}");
Console.WriteLine($"remainder: {e}");
c#中的int类型是有最大最小限制的,你可以通过查看属性(MinValue和MaxValue)获取:
int max = int.MaxValue;
int min = int.MinValue;
Console.WriteLine($"min {min}");
Console.WriteLine($"max {max}");
是不是好奇超出了限制会怎么样?(我好奇)
带你验证:
int max = int.MaxValue;
int what = max + 3;
Console.WriteLine($"error: {what}");
答案非常接近最小(负)整数。 这与 min + 2
相同
加法运算 溢出了 整数的允许值。 答案是一个大负数
因为溢出会导致整数值从最大可能的值“回绕”到最小值
1.4 整型类型的特征
C# 支持以下预定义整型类型(比较常见的):
C# 类型/关键字 | 范围 | 尺寸 | .NET 类型 |
---|---|---|---|
sbyte | -128 到 127 | 8 位带符号整数 | System.SByte |
byte | 0 到 255 | 无符号 8 位整数 | System.Byte |
short | -32,768 到 32,767 | 带符号 16 位整数 | System.Int16 |
ushort | 0 到 65,535 | 无符号 16 位整数 | System.UInt16 |
int | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 带符号的 32 位整数 | System.Int32 |
uint | 0 到 4,294,967,295 | 无符号 32 位整数 | System.UInt32 |
long |
-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 64 位带符号整数 | System.Int64 |
ulong | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 无符号 64 位整数 | System.UInt64 |
最左侧列中的每个 C# 类型关键字都是相应 .NET 类型的别名。
关键字和 .NET 类型名称可互换,举例:
int a = 123;
System.Int32 b = 123;
1.5 整数文本
1.5.1 形式
进制 | 前缀 | 示例 |
十进制 | 无 | 42 |
十六进制 | 0x 或 0X | 0x2A (= 42) |
二进制 | 0b 或 0B | 0b_0010_1010 (=42) |
那我就多补充一下,防止大家看晕:
(1)十六进制(Hexadecimal)使用 16 个符号:0-9
表示 0-9,A-F
表示 10-15
0x2A
分为两部分:-
2
是十六进制的十位数 →2 × 16¹ = 32
-
A
是十六进制的个位数(A 代表 10) →10 × 16⁰ = 10
- 计算:
32 + 10 = 42
-
(2)二进制: (英文Binary)每位表示 2 的幂(从右向左,从 2⁰ 开始)
位位置:7 6 5 4 3 2 1 0 → 幂:2⁷ 2⁶ 2⁵ 2⁴ 2³ 2² 2¹ 2⁰
对应值:0 0 1 0 1 0 1 0 → 计算:
2⁵ = 32 → 1 × 32 = 32
2³ = 8 → 1 × 8 = 8
2¹ = 2 → 1 × 2 = 2
其他位为 0,计算:32 + 8 + 2 = 42
(3)
快速转换技巧:
- 十六进制 → 二进制:每 1 位十六进制 = 4 位二进制
0x2
→0010
,0xA
→1010
→ 合并00101010
- 二进制 → 十六进制:每 4 位二进制 = 1 位十六进制
0010
→2
,1010
→A
→ 合并0x2A
1.5.2 数字分隔符 _
:
主要是用于提高可读性,编译器会忽略它
int million = 1_000_000; // = 1000000
int binary = 0b_0010_1010; // = 0b00101010
Console.WriteLine(million);
Console.WriteLine(binary);
1.5.3 类型推导
后缀 | 候选类型顺序 | 示例 | 说明 |
---|---|---|---|
无后缀 | int → uint → long → ulong | 42 → int | 优先选择能容纳值的最小类型 |
u 或 U | uint → ulong | 42U → uint | 强制无符号类型 |
l 或 L | long → ulong | 42L → long | 优先长整型 |
ul 等 | ulong | 42UL → ulong | 明确无符号长整型 |
这里先简单知道有个关键字 var,它可以自动推导出你的值类型
(var 对于写代码会更方便,目前知道有它即可,之后会专门讲它)
那就先举个例子,这样更能理解 var:
var a = 42; // 无后缀 → 类型为 int
var b = 42U; // 后缀U → 类型为 uint
var c = 42L; // 后缀L → 类型为 long
var d = 3000000000; // 无后缀 → 超过int范围(21亿),自动升为long
var e = 3000000000U; // 后缀U → 类型为uint(30亿在uint范围内)
1.5.4 隐式转换规则
如果文本类型是 int
,且值在目标类型范围内,可隐式转换:
sbyte
, byte
, short
, ushort
, uint
, ulong
举例说明:
byte a = 100; // 合法:100在byte范围内(0~255)
byte b = 300; // 编译错误 CS0031:300 > 255
解决方案:使用显式转换
举例说明:
byte a = (byte)300; // = 44 (溢出截断)
long b = (long)42; // 显式转换
注:任何整型数值类型都可以隐式转换为任何浮点数值类型
2.浮点数值类型
浮点数值类型表示实数,浮点数可用于表示可能较大或较小数量的非整数
所有浮点数值类型都支持算术、比较和相等运算符
每个浮点类型的默认值都为零,和int型一样,也有MinValue
和 MaxValue
常量
2.1 特征
以下是常用的:
C# 类型/关键字 | 大致范围 | 精度 | 大小 | .NET 类型 |
---|---|---|---|---|
float | ±1.5 x 10−45 至 ±3.4 x 1038 | 大约 6-9 位数字 | 4 个字节 | System.Single |
double | ±5.0 × 10−324 到 ±1.7 × 10308 | 大约 15-17 位数字 | 8 个字节 | System.Double |
2.2 双精度类型
数值 double
类型表示双精度浮点数
双精度 是一个相对术语,用于描述用于存储值的二进制数字数
(专业术语没关系,我给你举例,希望能让你很快看懂)
double a = 5;
double b = 4;
double c = 2;
double d = (a + b) / c;
Console.WriteLine(d);
答案包含了小数部分,那试试对双精度类型使用更复杂一点的表达式:
double a = 19;
double b = 23;
double c = 8;
double d = (a + b) / c;
Console.WriteLine(d);
double类型也有最大最小值,获取方法和int类型是一样的:
double max = double.MaxValue;
double min = double.MinValue;
Console.WriteLine($"min {min}");
Console.WriteLine($"max {max}");
这些值以科学表示法打印。 E
之前的数字有符号。 E
后面的数字是指数,作为 10 的幂
让我再给你说详细点吧:
-1.7976931348623157E+308 表示 -1.7976931348623157 × 10^308
同样,1.7976931348623157E+308 表示 1.7976931348623157 × 10^308
关于误差:
与数学上的十进制数字一样,C# 中的双精度值可能会有四舍五入误差
你知道 0.3
是 3/10
,而与 1/3
【正确结果】并不完全相同。 同样, 0.33
是 33/100
。 该值更接近1/3
,但仍不精确。 无论添加多少小数位数,舍入误差仍然存在。
double third = 1.0 / 3.0;
Console.WriteLine(third);
2.3 文本
- 不带后缀的文本或带有
d
或D
后缀的文本的类型为double
- 带有
f
或F
后缀的文本的类型为float
举例:
(希望你还记得数字分隔符 _)
double d = 3D;
d = 4d;
d = 3.934_001;
float f = 3_000.5F;
f = 5.4f;
2.4 隐式转换规则
浮点数值类型之间只有一种隐式转换:从 float
到 double
。
但是,可以使用显式强制转换,将任何浮点类型转换为任何其他浮点类型
举例:double
到 float
(显式强制转换)
double safeValue = 1234567.59; // 7位整数+2位小数
float safeFloat = (float)safeValue;
Console.WriteLine(safeValue);
Console.WriteLine(safeFloat);
我来解释为什么出现了0.01的精度损失:
这是由于float
只能精确存储前7位有效数字(1234567)
对于第8位数字(5)和第9位数字(9),它进行以下处理:
- 四舍五入规则:.59 → .6
- 存储结果为:1234567.6(舍弃了最后一位精度)
补充:将浮点数(double 或 float)转换为整数类型:
浮点数的小数部分会被直接截断(不是四舍五入),且结果总是向零靠近:
double a = 3.9;
int b = (int)a; // 结果 = 3(不是4)
double c = -2.7;
int d = (int)c; // 结果 = -2(不是-3)
学到了这里,咱俩真棒,记得按时吃饭(最近给“菠萝”买了新的冻干吃~)
【本篇结束,新的知识会不定时补充】