C#知识学习-002

1.整型数值类型

1.1 整数数学

int 类型表示 整数、正整数或负整数

每个整型的默认值为零

所有整型数值类型都支持 算术、 按位逻辑、 比较和 相等 运算符,举例:

int a = 18;
int b = 6;
int c = a + b;
Console.WriteLine(c);

1.2 运算顺序

规则与在数学中学到的规则一致,举例:

(我记得老师教的是:先乘除后加减,有括号先算括号)
(顺便带你复习一下上一篇string的知识点

int a = 5;
int b = 4;
int c = 2;
int d = a + b * c;
Console.WriteLine("d = " + d);

int e = (a + b) * c;
Console.WriteLine($"e = {e}");

补充:即使你期望结果包含小数或分数部分,整数除法始终生成整数结果

int a = 7;
int b = 4;
int c = 3;
int d = (a + b) / c;
Console.WriteLine(d);

 1.3 整数精度和限制

整数除法截断了结果,但是 可以使用余数运算符(字符 %)获取余数

int a = 7;
int b = 4;
int c = 3;
int d = (a + b) / c;
int e = (a + b) % c;
Console.WriteLine($"quotient: {d}");
Console.WriteLine($"remainder: {e}");

c#中的int类型是有最大最小限制的,你可以通过查看属性(MinValue和MaxValue)获取:

int max = int.MaxValue;
int min = int.MinValue;
Console.WriteLine($"min {min}");
Console.WriteLine($"max {max}");

是不是好奇超出了限制会怎么样?(我好奇)

带你验证:

int max = int.MaxValue;
int what = max + 3;
Console.WriteLine($"error: {what}");

答案非常接近最小(负)整数。 这与 min + 2 相同

 加法运算 溢出了 整数的允许值。 答案是一个大负数

因为溢出会导致整数值从最大可能的值“回绕”到最小值

1.4 整型类型的特征

C# 支持以下预定义整型类型(比较常见的):

C# 类型/关键字范围尺寸.NET 类型
sbyte-128 到 1278 位带符号整数System.SByte
byte0 到 255无符号 8 位整数System.Byte
short-32,768 到 32,767带符号 16 位整数System.Int16
ushort0 到 65,535无符号 16 位整数System.UInt16
int-2,147,483,648 到 2,147,483,647带符号的 32 位整数System.Int32
uint0 到 4,294,967,295无符号 32 位整数System.UInt32
long

-9,223,372,036,854,775,808 到

9,223,372,036,854,775,807

64 位带符号整数System.Int64
ulong0 到 18,446,744,073,709,551,615无符号 64 位整数System.UInt64

最左侧列中的每个 C# 类型关键字都是相应 .NET 类型的别名。

关键字和 .NET 类型名称可互换,举例:

int a = 123;
System.Int32 b = 123;

1.5 整数文本

1.5.1 形式

进制前缀示例
十进制42
十六进制0x 或 0X0x2A(= 42)
二进制0b 或 0B0b_0010_1010(=42)

那我就多补充一下,防止大家看晕:

(1)十六进制(Hexadecimal)使用 16 个符号:0-9 表示 0-9,A-F 表示 10-15

  • 0x2A 分为两部分:
    • 2​ 是十六进制的十位数 → 2 × 16¹ = 32
    • A​ 是十六进制的个位数(A 代表 10) → 10 × 16⁰ = 10
    • ​计算​​:32 + 10 = 42

(2)二进制: (英文Binary)每位表示 2 的幂(从右向左,从 2⁰ 开始)

位位置:7 6 5 4 3 2 1 0 → 幂:2⁷ 2⁶ 2⁵ 2⁴ 2³ 2² 2¹ 2⁰

对应值:0 0 1 0 1 0 1 0 → 计算:

2⁵ = 32 → 1 × 32 = 32

2³ = 8 → 1 × 8 = 8

2¹ = 2 → 1 × 2 = 2

其他位为 0,计算​​:32 + 8 + 2 = 42

(3)快速转换技巧​​:

  • ​十六进制 → 二进制​​:每 1 位十六进制 = 4 位二进制
    0x2 → 00100xA → 1010 → 合并 00101010
  • ​二进制 → 十六进制​​:每 4 位二进制 = 1 位十六进制
    0010 → 21010 → A → 合并 0x2A

1.5.2 数字分隔符 _​​ :

主要是用于提高可读性,编译器会忽略它

int million = 1_000_000;    // = 1000000
int binary = 0b_0010_1010;   // = 0b00101010
Console.WriteLine(million);
Console.WriteLine(binary);

1.5.3 类型推导

后缀候选类型顺序示例说明
无后缀int → uint → long → ulong42 → int优先选择能容纳值的最小类型
u 或 Uuint → ulong42U → uint强制无符号类型
l 或 Llong → ulong42L → long优先长整型
ul 等ulong42UL → ulong明确无符号长整型

这里先简单知道有个关键字 var,它可以自动推导出你的值类型

(var 对于写代码会更方便,目前知道有它即可,之后会专门讲它)

那就先举个例子,这样更能理解 var:

var a = 42;         // 无后缀 → 类型为 int
var b = 42U;        // 后缀U → 类型为 uint
var c = 42L;        // 后缀L → 类型为 long
var d = 3000000000; // 无后缀 → 超过int范围(21亿),自动升为long
var e = 3000000000U; // 后缀U → 类型为uint(30亿在uint范围内)

1.5.4 隐式转换规则

如果文本类型是 int,且值在目标类型范围内,可隐式转换:
sbytebyteshortushortuintulong

举例说明:

byte a = 100;   // 合法:100在byte范围内(0~255)
byte b = 300;   // 编译错误 CS0031:300 > 255

 解决方案:使用显式转换

举例说明:

byte a = (byte)300; // = 44 (溢出截断)
long b = (long)42;  // 显式转换

注:任何整型数值类型都可以隐式转换为任何浮点数值类型 

2.浮点数值类型

浮点数值类型表示实数,浮点数可用于表示可能较大或较小数量的非整数

所有浮点数值类型都支持算术、比较和相等运算符

每个浮点类型的默认值都为零,和int型一样,也有MinValue 和 MaxValue 常量

2.1 特征

以下是常用的:

C# 类型/关键字大致范围精度大小.NET 类型
float±1.5 x 10−45 至 ±3.4 x 1038大约 6-9 位数字4 个字节System.Single
double±5.0 × 10−324 到 ±1.7 × 10308大约 15-17 位数字8 个字节System.Double

2.2 双精度类型

数值 double 类型表示双精度浮点数

双精度 是一个相对术语,用于描述用于存储值的二进制数字数

(专业术语没关系,我给你举例,希望能让你很快看懂)

double a = 5;
double b = 4;
double c = 2;
double d = (a + b) / c;
Console.WriteLine(d);

答案包含了小数部分,那试试对双精度类型使用更复杂一点的表达式:

double a = 19;
double b = 23;
double c = 8;
double d = (a + b) / c;
Console.WriteLine(d);

double类型也有最大最小值,获取方法和int类型是一样的:

double max = double.MaxValue;
double min = double.MinValue;
Console.WriteLine($"min {min}");
Console.WriteLine($"max {max}");

这些值以科学表示法打印。 E 之前的数字有符号。 E 后面的数字是指数,作为 10 的幂

让我再给你说详细点吧:

-1.7976931348623157E+308 表示 -1.7976931348623157 × 10^308

同样,1.7976931348623157E+308 表示 1.7976931348623157 × 10^308

关于误差:

与数学上的十进制数字一样,C# 中的双精度值可能会有四舍五入误差

你知道 0.3 是 3/10,而与 1/3 【正确结果】并不完全相同。 同样, 0.33 是 33/100。 该值更接近1/3,但仍不精确。 无论添加多少小数位数,舍入误差仍然存在。

double third = 1.0 / 3.0;
Console.WriteLine(third);

2.3 文本

  • 不带后缀的文本或带有 d 或 D 后缀的文本的类型为 double
  • 带有 f 或 F 后缀的文本的类型为 float

 举例:

(希望你还记得数字分隔符 _)

double d = 3D;
d = 4d;
d = 3.934_001;

float f = 3_000.5F;
f = 5.4f;

2.4 隐式转换规则

浮点数值类型之间只有一种隐式转换:从 float 到 double

但是,可以使用​显式强制转换,将任何浮点类型转换为任何其他浮点类型

举例:double 到 float(显式强制转换)

double safeValue = 1234567.59;   // 7位整数+2位小数
float safeFloat = (float)safeValue;

Console.WriteLine(safeValue);
Console.WriteLine(safeFloat);

我来解释为什么出现了0.01的精度损失:

这是由于float只能精确存储前7位有效数字(1234567)

对于第8位数字(5)和第9位数字(9),它进行以下处理:

  • 四舍五入规则:.59 → .6
  • 存储结果为:1234567.6(舍弃了最后一位精度)

​补充:将浮点数(double 或 float)转换为整数类型​:

​浮点数的小数部分会被​​直接截断​​(不是四舍五入),且结果总是向零靠近:

double a = 3.9;
int b = (int)a;    // 结果 = 3(不是4)

double c = -2.7;
int d = (int)c;    // 结果 = -2(不是-3)

 学到了这里,咱俩真棒,记得按时吃饭(最近给“菠萝”买了新的冻干吃~)

【本篇结束,新的知识会不定时补充】

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