C#.Net筑基-基础知识

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01、C#基础概念

1.1、C#简介

C# (读作C Sharp)是由微软公司开发的一种面向对象、类型安全、高效且简单的编程语言,最初于 2000 年发布,并随后成为 .NET 框架的一部分。所以学习C#语言的同时,也是需要同步学习.NET框架的,不过要要注意C#与.NET的对应版本。

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C#语言和Java类似,是一门简单易用、应用广泛的高级编程语言。结合了面向对象编程、事件驱动、泛型编程、异步编程等众多现代化编程概念,属于编译性语言。主要特点:

  • 面向对象:封装(类与对象)、继承(类继承、接口继承)、多态等(类继承、多接口继承实现)。
  • 类型安全:强类型安全,在编译时检测,提高代码可靠性。
  • 交互性,易于各种语言交互,如VB、F#、C++、JavaScript、Python等。
  • GC管理:自动内存管理,C# 采用垃圾回收机制,无需申请、释放内存,减少内存泄漏风险。
  • 开源跨平台:.NETCore框架是开源跨平台的,支持多种操作系统。
  • 强大的标准库,C#拥有丰富的标准类库(.NET Framework或.NET Core),内置各种功能和工具。
  • 宇宙第一开发IDE: Visual Studio 提供了强大的开发、调试和设计工具。

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.NET Framework最高支持C#语法版本是C#7.3.NET Standard 2.1,可以基于该版本学习,后面的版本可以根据需要学习新增特性即可。

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图来源:C#.NET体系图文概述

1.2、开发环境

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1.3、Hello World

using System; //引用using
namespace ConsoleApp_Net48  //申明命名空间
{
   
    internal class Program  //定义类
    {
   
        static void Main(string[] args)   //方法,控制台入口函数
        {
   
            Console.WriteLine("Hello World!");  //控制台打印输出
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
  • using 引用命名空间资源。
  • namespace 命名空间 :一组代码资源(类、结构、枚举、委托等)的集合。
  • class 类:定义一个类,C#中最常用的代码组织单元。
  • 方法:特定功能的代码块,有输入和输出(也可为空)。

02、基础语法

C#代码以行为单位,(半角)分号;结尾,花括号{ 代码块 }为一个独立的代码区域。

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2.1、变量申明

变量类型 变量名 = 值,变量就是对象值的名字,就像人的名字一样,通过变量来访问具体的对象值。变量可以是局部变量、参数、字段、数组、对象实例、委托等。

  • 申明变量、赋值可以一次性,也可分开,也可以一次性申明多个变量。
  • 变量的使用前必须初始化(赋值),使用未赋值的变量会引发异常。
  • 同一作用域内,一个变量名只能申明一次,不可重复。
  • 字符串用“双引号”,单个字符用'单引号'

也可以用var申明,编译器通过值类型推断其具体变量类型,因此申明时必须赋值,var是一个语法糖。

int age; //先申明,后赋值
age = 12;
float weight = 55.55f;
double height = 188.88d; //末尾可以不用带d,默认就是double
var name = "sam";
var lastName = 'T';
string f1, f2, f3 = "F3"; //申明了3个变量,对f3赋值了
var user = new User();    //创建一个User对象实例
User user2 = new User();  //创建一个User对象实例

2.2、代码风格

C#代码的命名风格大多为驼峰命名为主,相对比较统一,不像前端那么麻烦,HTML、CSS、JS、URL各不相同。

  • 区分大小写,字母、数字、下划线组成,不能数字开头,不能是关键字。C#中的关键字还是挺多的,参考 C# 关键字
  • 驼峰命名
    • 文件名、类名、接口、方法等都是大驼峰:UserName
    • 局部变量为小驼峰:userName
    • 字段:下划线+小驼峰/大驼峰都可以 _userName_UserName,或者"m_"开头,按照团队规范即可。
    • 常量:全大写(下划线分割),或者大驼峰都可以,USER_NAMEUserName
public string UserName {
    get => _UserName; set => UserName = value; }

public string _UserName;

public const int Max=100;

public static 
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