Android Audio基础——AudioTrack构造过程(十四)

本文详细探讨了Android平台上的AudioTrack类在创建和播放音频过程中的内部机制,包括AudioTrack.cpp中的set和createTrack_l方法,AudioFlinger.cpp中的createTrack,以及Tracks.cpp中的TrackHandle。AudioTrack是实现音频实时播放和处理的关键,通过设置音频参数、处理缓冲和同步,确保流畅播放。

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        通过前面的学习我们知道 AudioTrack 是 Android 中用于播放音频的类,它提供了一种方式来直接控制音频数据的播放。

一、基础介绍

        AudioTrack 是 Android 系统中用于播放音频数据的核心类之一,它主要用于播放解码后的PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)数据。相比于 MediaPlayer,AudioTrack 提供了更低级别的音频播放接口,允许开发者直接控制音频数据的播放。 

        通过 AudioTrack 类,你可以创建一个用于播放音频的音频流,并将音频数据写入该流中进行播放。在创建 AudioTrack 对象时,你可以指定音频流的参数,如采样率、音频格式、缓冲区大小等。通过设置这些参数,可以获得更好的音频播放效果。使用 AudioTrack 类,你可以通过写入 PCM 格式的音频数据来实时播放音频,这使得它非常适合用于实时音频播放或音频处理应用程序的开发。需要注意的是,使用 AudioTrack 类时需要处理音频数据的缓冲和同步,确保音频数据的传输和播放是连贯的,以避免出现音频播放的延迟或卡顿现象。

主要特点

  • 播放PCM数据:AudioTrack 只能播放 PCM 格式的音频数据。
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