三子棋之C语言

本文介绍了用C语言实现三子棋游戏的方法。先阐述了三子棋的规则,接着说明了实现原理,玩家先走、电脑后走,每步进行判断。实现部分由棋盘显示、玩家执棋、判断、电脑执棋4个功能函数构成,最后给出代码并总结,该游戏能提升初学者组织语言和函数调用能力。

目录

概述

什么是三子棋?

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。如下图所示:
在这里插入图片描述

原理

玩家和电脑各自执棋,假设我们允许玩家先走,在九宫格中以“X”表示,电脑则以生成随机数的方式后走,以“O”表示。每走一步便需要判断(1.是否玩家赢?2.是否电脑赢?3.是否和局?4.是否继续?),其实这也是实现三子棋的核心判断功能,我们后面用自定义的change()函数来实现,当判断出结果后,便将结果棋局显示出来,便于下一步的进行。上述步骤我们放在一个循环结构里,跳出的条件就是不再继续,即已得到谁赢或者平局的结果。

实现(实现主要由4部分功能函数来实现):

1:ChessBoard()棋盘显示函数

首先棋盘的功能是为了存储棋子信息和显示的,我们优先考虑使用二维数组作为棋盘基础。

char arr[Line][Row];
	memset(arr, ' ',sizeof(arr));

定义数组arr[],Line和Row分别代表行列,用<string.h>库函数的memset()函数初始化数组空间。在函数内部可以自行设计自己喜欢的棋盘模板。这里就不详细说了,嘿嘿。

2:PlayerMove()玩家执棋函数

这一部分我们需要优先判断落子的位置是否在棋盘范围内或是否为空位置,如果满足情况在落子并更新棋盘进入下一步,如果不满足就提醒玩家重新输入。这一部分很简单,没有需要详细说的,相信你们懂得都懂。

3:Judge()判断函数

这个也是功能实现的核心。我们知道赢的条件是三横或三竖或交叉,平局的条件是在不满足赢的情况下无子可下,继续的条件是不满足赢和平局。所以,判断的方法显而易见:我们判断三横或三竖或交叉所填字符是否相同,相同则返回这个字符(代表赢家),不相同则进入下一次判断:遍历棋盘,判断是否完全被棋子填充,是就返回“平局”,否就返回“继续”。

4:ComputerMove()函数

因为是电脑,我们得先让他生成随机数但是不能允许它越界,用<time.h>头文件的srand()函数的随机数种子生成随机数并取横竖列的模除来满足上述条件。

说完上述功能函数,我们便需要在game函数里调用它们了。

同时也把他们的返回值用一个变量保存下来,通过switch分支语句分对应的情况说明。

代码部分

下面是完整的函数功能实现代码即函数关系调用;

void ChessBoard(char arr[][Row], int line, int row)
{
	int i, j;
	printf("  | 1 | 2 | 3 |\n");
	for (i = 0; i < Line; i++)
	{
		printf("%d |", i+1);
		for (j = 0; j < Row; j++)
		{
			printf(" %c |", arr[i][j]);
		}
		printf("\n___________________\n");
	}
}
void PlayerMove(char arr[][Row], int line, int row)
{
	int x, y;
	while (1) {
		printf("请输入您要走的位置:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3)
		{
			printf("输入错误位置,请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			printf("棋子存在!\n");
			arr[x-1][y-1] = 'X';
			break;
		}
	}
}
char Judge(char arr[][Row], int line, int row)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < Line; i++) 
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			return arr[i][0];
	}
	for (i = 0; i < Row; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return arr[0][i];
	}
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] &&arr[1][1] != ' ') 
		return arr[0][0];
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
		return arr[1][1];
	for (i = 0; i < Line; i++) {
		for (j = 0; j < Row; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
			{
				return 'N';
			}
		}
	}
	return 'P';
}
void ComputerMove(char arr[][Row],int line,int row)
{
	while (1) 
	{
		int x = rand() % Line;
		int y = rand() % Row;
		if (arr[x][y] != ' ')
			continue;
		else
		{
			arr[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

void Game() {
	srand((unsigned long)time(NULL));
	char arr[Line][Row];
	memset(arr, ' ',sizeof(arr));
	char win='M';
	do {
		ChessBoard(arr,Line,Row);
		PlayerMove(arr, Line, Row);
		win = Judge(arr, Line, Row);
		if (win != 'N')
			break;
		ComputerMove(arr, Line, Row);
		win = Judge(arr, Line, Row);
		if (win != 'N')
			break;
	} while (1);
	switch (win) 
	{
	case 'X':
		printf("You Win!\n");
		ChessBoard(arr, Line, Row);
		break;
	case 'O':
		printf("You Lose!\n");
		ChessBoard(arr, Line, Row);
		break;
	case 'P':
		printf("平局!\n");
		ChessBoard(arr, Line, Row);
		break;
	}
}

最终运行结果如下

总结

三子棋虽说是一个很简单,好理解,易实现的小游戏,但它确实也包含了很多C语言的相关知识和细节,对于我们这些初学者来说,是提高我们组织语言熟悉函数调用和参数传递能力很有效的途径,为以后完成更复杂的,更具趣味性的项目打下一个良好的基础。
那这个三子棋就到这了,谢谢各位大佬捧场!!!

在这里插入图片描述

内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备一定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科学的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统学习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值